Si vous cherchez les résultats de performances concrets sur la GTX 1070 Ti, réjouissez-vous, vous êtes enfin à la bonne page. Fréquence de fonctionnement pratique, framerate sous DirectX 11 et 12, consommation, bruit généré, tout y est (ou devrait y être), avec à la clé, quelques surprises sur le positionnement assez particulier de cette nouvelle référence.
Allez… Allons droit au but (ça changera) : niveau performances 3D, la GTX 1070 Ti Founders Edition se positionnera juste en dessous d’une GTX 1080 dotée des mêmes finitions. A tel point que selon nos résultats, les deux cartes ne seront séparées que de 5 à 7% sous DirectX 11, et de 3 à 4% sous DirectX 12, la variabilité dépendant des titres et des résolutions testés. C’est assez surprenant, surtout lorsque l’on met ces résultats avec le prix officiellement annoncé par NVIDIA pour son nouveau modèle : 469€ TTC. C’est bas, particulièrement bas, quand on sait que les GTX 1070 personnalisées étaient disponibles à partir de 440€ il y a une semaine, pour un gros des troupes qui se situait plutôt autour des 500€, tandis que du côté des GTX 1080, la fourchette se situe entre 590€, prix plancher, et 640 €, moyenne générale du marché.
Clairement, l’arrivée de cette GTX 1070 Ti ne va pas faire les affaires des précédents modèles lancés par NVIDIA (il y a un an et demi tout de même). Toutefois, le parti pris commercial acté par NVIDIA prend tout son sens lorsque l’on compare la GTX 1070 non plus à ses grandes sœurs, mais à ses concurrentes chez AMD : cette dernière offre des performances très proches d’une Radeon Vega 64 (un peu supérieures sous DirectX 11, un peu inférieures sous DirectX 12), tout en s’affichant au tarif… d’une Radeon Vega 56. Autant dire que pour les deux cartes d’AMD, la messe est dite, surtout lorsque l’on sait que leurs tarifs risquent encore d’augmenter début novembre.
Pour revenir sur l’aspect performances, on constate que les produits AMD continuent d’être plus efficaces sur cette API, même si une nouvelle fois, on relativisera largement cet avantage. D’abord parce qu’il reste faible en valeur, et ne permet souvent à AMD qu’à rattraper un retard constaté sous DirectX 11. Ensuite, parce qu’il est faible en termes d’impact concret pour les joueurs, les jeux exclusifs à DirectX 12 étant encore trop rares. Il suffit d’ailleurs de faire les comptes sur la période octobre novembre actuelle, en recensant les titres DX12, exclusifs ou partagés : Forza Motosport 7, Star Wars Battlefront II, et peut être Need for Speed Payback. C’est un peu court, deux ans et demi après l’avènement de l’API.
Au niveau environnemental, le design Founders Edition ne nous a pas réservé de surprises particulières : la fréquence GPU s’est montrée très stable, autour de 1830 MHz. Un chiffre comme d’habitude bien supérieur aux spécifications annoncées (1683 MHz, pour mémoire). Les nuisances sonores demeurent maitrisées pour un système de type blower, notamment si l’on compare les prestations de cette GTX 1070 Ti aux designs de référence Vega concurrents. On continue cependant de regretter l’absence d’un mode passif en faible charge, de même que les nuisances générées par le système de refroidissement restent au-dessus de ce que certains constructeurs partenaires de NVIDIA sont capables d’offrir.
Enfin, s’agissant de la consommation, on ne peut que déplorer une fois de plus le gouffre qui sépare maintenant NVIDIA et son concurrent : pour des performances équivalentes, la RX Vega 64 consomme 120 Watts de plus que la GTX 1070 Ti. L’efficacité énergétique devra indéniablement être au cœur des préoccupations d’AMD sur sa prochaine génération de GPU, si la marque veut afficher la moindre ambition sur le créneau des performances haut de gamme.