“C’est un monstre”. C’est par cette comparaison carnassière que Kareem Choudhry, chef de l’ingénierie logicielle chez Xbox, conclut à l’E3 2016 la vidéo de présentation du “Project Scorpio”. À cette époque, une seule spécificité technique est fièrement dévoilée en la présence d’une demi-douzaine de téraflops battant dans le coeur de la bête pour afficher une 4K native.
Comme nous vous le présentions dans notre dossier dédié à l’Ultra Haute Définition, le terme 4K représente une résolution d’affichage, au même titre que le terme Full HD. Cette dernière est exprimée en pixel, et elle définit le nombre de points de couleurs qu’un écran peut utiliser pour former une image. Les systèmes d’affichage grand public utilisent une définition dérivée de la 4K, qui respecte le format 16/9ème, et qui propose un rendu sur 3840 par 2160 pixels que l’on nomme UHD. Le HDR, quant à lui, permet d’obtenir des contrastes saisissants et détaillés en s’inspirant d’une technique qui existe déjà depuis quelques années dans le milieu de la photographie.
Les jeux Xbox qui ne sont pas pensés pour la 4K sont upscalés par la machine pour s’adapter à ces écrans. Cela signifie qu’un jeu Full HD s’affiche sans paraître trop flou sur un écran UHD. Ce n’est pas parce qu’un jeu est prévu pour être optimisé Xbox One X que cela signifie qu’il est forcément natif 4K, c’est-à-dire nativement en 3840 par 2160 pixels, du début à la fin. Certains titres utilisent en effet une résolution dynamique pour continuer à maintenir une fluidité suffisante lors de séquences qui demandent de la ressource.
Pour ceux qui n’ont pas de TV 4K, la technologie du suréchantillonnage permet aux jeux rendus en Ultra Haute Définition d’être plus beaux sur une TV 1080p. Dans le cas de Gears of War 4, la campagne passe également en 60 images par seconde en activant l'option "performance", contre 30 sur One S. Les anciens jeux en résolution dynamiques s’exécutent également à leur plus haute définition, comme nous l’avons constaté, entre autres, sur Halo 5 avant la diffusion de son patch 4K. Microsoft assure que le framerate comme le filtrage des textures bénéficient d’un coup de pouce technique, mais nous devons avouer qu’il est difficile pour nous de remarquer ces améliorations du premier coup d’oeil.
Du côté de l’expérience utilisateur, le joueur qui veut faire tourner son jeu sur un écran UHD ou sur une télé Full HD avec du suréchantillonnage doit faire face à des tailles particulièrement lourdes pour les téléchargements. Gears of War 4 pèse par exemple 103 Go alors que Forza Motorsport 7 demande 95 Go d’espace libre. À l'inverse, le jeu de plate-forme Super Lucky's Tale ne demande que 8,6 Go, là où les combattants de Killer Instinct 47 Go pour honorer l’Ultra Haute Définition. Inutile de préciser qu'on bon débit internet est nécessaire pour apprécier l'expérience Xbox One X sans trop de désagréments.
Jeu | Poids (Go) |
---|---|
Assassin's Creed Origins | 42,8 Go |
Dead Rising 4 | 59,1 Go |
FIFA 18 | 45,8 Go |
Forza Motorsport 7 | 95 Go |
Gears of War 4 | 101,3 Go |
Halo 5 | 107,1 Go |
Halo Wars 2 | 43,7 Go |
Killer Instinct | 47,1 Go |
Quantum Break | 83,6 Go |
Rise of the Tomb Raider | 30,5 Go |
Super Lucky's Tale | 8,6 Go |