Si nous avions déjà eu le loisir de toucher à Dragon Ball FighterZ lors de différents salons, le jeu nous avait fait tellement bonne impression que nous n’avions qu’une envie, y rejouer ! C’est désormais chose faite grâce à la beta du week-end dernier qui nous aura permis de profiter de 5 maps et de pas moins de 11 personnages.
Comme on pouvait s’en douter, et malgré le fait que ce soit Arc System Works aux manettes, le jeu reste plus accessible que d’autres titres du même développeur (au hasard l’ensemble des Guilty Gear ou l’excellent Hokuto No Ken Fighting sorti sur PlayStation 2) bien qu’à mesure des heures qu’on passe dans l’arène, on se rende compte que le tout a une vraie dimension stratégique, notamment via la maîtrise des switch de persos, nos placements et de la jauge d’énergie liée aux attaques spéciales et/ou combinées. Si on pourra tout de même se demander si le tout sera suffisant pour que DB FighterZ s’impose sur la scène eSport, il est indéniable en l’état que l’ensemble procure une jouissance absolue qu’on soit pro fighter ou nouveau venu.
En effet, Arc System Works a parfaitement compris la nécessité de proposer aux joueurs un gameplay accessible via des combos de base nécessitant un simple martelage de touche (attaque faible ou forte), l’appui simultané sur deux touches (pour se téléporter par exemple dans le dos de l’adversaire moyennant une barre d’énergie) ou un quart de cercle avant ou arrière + une touche pour asséner une attaque spéciale. Et le résultat est là : on trouve ses marques après une demi-heure et on essaie l’ensemble des fighters (de Piccolo à Vegeta en passant par Cell ou Majin Boo) pour essayer de les maîtriser et profiter de la forme absolument somptueuse du soft. Sur ce point, inutile de tergiverser, le travail est exemplaire (autant dans les attaques, les animations, les décors destructibles, les effets de particules…) et blindé de petits clins d’oeil comme les lames qu’envoie Freezer qui lui reviennent et qui peuvent le blesser ou bien encore l’attaque combinée que C18 peut faire avec son frère, remplacé au pied levé par Krilin quand celui-ci est dans l’équipe. Mention spéciale également à une des attaques spéciales de C16 qui peut littéralement tuer un adversaire en perdant néanmoins 99,9% de ses points de vie.
De plus, après avoir enchaîné les parties, il semble que les combattants soient plutôt bien équilibrés même si certains (Freezer par exemple) semblent peut-être un poil plus techniques à maîtriser. Bien entendu, tout est une question de pratique et le plus important dans Dragon Ball FighterZ est la notion de 3V3, ceci impliquant des combats plus longs, et donc encore plus funs, et surtout une façon d’appréhender l’affrontement. En effet, il n’y a rien de plus fun que de composer une équipe équilibrée ou iconique (Gohan, Goku et Vegeta) pour aller affronter un trio de vilains. On aura alors tôt fait d’enchaîner les switch pour acculer un adversaire ou user à bon escient des supports de personnages pour éliminer son opposant. Fait notable, à l’image de plusieurs jeux de Arc System, il est tout de même possible de casser un combo (autre que ceux de base) en appuyant sur les quatre touches d’action en même temps.
Bref, en l’état, Dragon Ball FighterZ est sans doute l’un des jeux DBZ les plus jouissifs qu’il m’ait été donné de voir depuis pas mal d’années. Toutefois, quand on tient un tel mastodonte entre les mains, on est forcément un peu plus regardant. On trouvera donc dommage de n’avoir droit qu’à un seul type d’animation lorsqu’un nouveau fighter débarque, que les combats ne se déroulent pas dans des arènes à plusieurs niveaux à l’image des titres de NetherRealm (Injustice, Mortal Kombat) et que les 1V1 ne soient a priori pas au programme. Enfin, si cette première beta s’est très bien déroulée avec des parties très stables et peu de lags à signaler, on se demande encore ce que donnera le lobby de la version finale. En effet, pour l'heure, il était un peu étrange et agaçant de devoir parfois patienter un bon moment avant d’affronter un combattant alors que nous étions plusieurs joueurs en train d’attendre un adversaire.
A vérifier donc de même que les autres modes multi disponibles qui déjà nous mettent l’eau à la bouche via de simples destinations inaccessibles durant cette beta mais renvoyant à l’Ile de Tortue Géniale, la Tour du Muscle, la capsule spatiale de Goku ou bien encore le Chemin du Serpent.