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Page Dossier Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)
Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

Une fois n'est pas coutume, nous aborderons les performances 3D et environnementales des nouvelles cartes Radeon sur une seule et même page. Un choix qui promet une lecture particulièrement dense, mais qui paraissait nécessaire, pour bien comprendre pourquoi cette génération Vega ne devrait pas débuter sa vie commerciale sous les meilleurs auspices.

Rappelons qu'avec les Radeon RX Vega 56 et 64, AMD ambitionnait d'offrir des alternatives crédibles aux GTX 1070 et 1080 de NVIDIA, des cartes qui étaient restées sans concurrence depuis leur arrivée sur le marché en juin 2016. Et si l'on se focalise sur la question des performances pures, le pari semble réussi. Plus concrètement, notre exemplaire de Radeon RX Vega 56 s'est positionné sur un pied d'égalité avec notre GTX 1070 Founders Edition, sur notre protocole de test DirectX 11 et ce, quelles que soient les configurations d'affichage.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

Et sous DirectX 12, la nouvelle carte d'AMD prend clairement le large, s'offrant un bonus de performances de 6 à 11% selon les résolutions, toujours par rapport à sa concurrente la plus directe. Pour sa grande soeur, la Radeon RX Vega 64, les choses sont un peu plus serrées : la carte la plus puissante d'AMD se fait distancer par la GTX 1080 Founders Edition de 5 à 9% selon les configurations d'affichage sous DirectX 11, tandis que les deux rivales reviennent au coude à coude sous DirectX 12, n'étant plus séparées que par un écart de 1 à 2%. Comme nous le disions, sur la simple base de ces résultats, on pourrait considérer qu'AMD a plutôt bien manoeuvré. Toutefois, et malheureusement pour le fabricant, un grand nombre d'éléments va venir contredire cette affirmation.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

Tout d'abord, si l'on constate une fois de plus que les cartes AMD sont plus à l'aise avec l'API directX 12 que les cartes NVIDIA, cet avantage méritera d'être très largement relativisé. En effet, la nouvelle API de Microsoft (plus si nouvelle que cela aujourd'hui, puisque les premiers jeux l'exploitant sont arrivés il y a près un an et demi) est encore très loin de représenter une part importante du marché des jeux PC. Pire... Bien peu nombreux sont les titres qui proposent un support exclusif de cette API, ce qui réduit la portée de la supériorité réelle d'AMD sur son concurrent à une poignée de titres, bien souvent édités par Microsoft (Gears of War 4, Quantum Break ou Forza Horizon 3, par exemple). On pourrait toujours argumenter que la marque rouge et noir mise sur l'avenir, mais au rythme où vont les choses, la démocratisation de DirectX 12 n'est pas pour tout de suite, et dans l'industrie, arriver trop tôt n'est parfois pas beaucoup plus constructif que d'arriver trop tard.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

Second point à noter : si les performances des RX Vega sont plutôt bonnes dans l'absolu par rapport aux modèles Founders Edition de la concurrence, il convient de rappeler que ce ne sont pas exactement ces cartes qu'AMD aura concrètement à affronter sur le marché. En effet, les partenaires de NVIDIA ont eu tout le temps qu'il leur fallait pour proposer des déclinaisons overclockées des GTX 1070 et 1080, et c'est bien face à ces dernières que les nouvelles Radeon vont se retrouver sur les étals. Et selon les essais que nous avons pu réaliser avec les cartes custom à notre disposition, cela réduit l'écart qui sépare AMD et NVIDIA de 3 à 5% selon le niveau d'overclocking proposé, permettant ainsi aux produits du caméléon de repasser en tête dans plusieurs cas de figure.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

Enfin, sur une carte graphique, les performances pures ne font pas tout. Les utilisateurs, toujours plus exigeants, entendent profiter de leurs jeux sans avoir à supporter des bruits de ventilation hors de proportion, et dans un cadre de consommation d'énergie raisonnable. Une exigence notamment poussée par NVIDIA, qui a su multiplier les efforts en ce sens ces dernières années. Et disons-le clairement : sur ces points, les Radeon RX Vega sont une énorme déception. Ainsi, nous nous inquiétions des faibles avancées annoncées au niveau de l'efficacité énergétique et nos craintes se sont révélées justes. En utilisant le BIOS standard, et en conservant les limites de consommation appliquées par défaut par les pilotes Radeon Crimson (le mode "balanced"), la Radeon RX Vega 56 tire en pleine charge 216 Watts. En passant sur le mode turbo, la consommation monte même à 250 Watts. Pour vous donner quelques chiffres de comparaison, une GTX 1070 Founders Edition demandera au système quelque 142 Watts lorsqu'elle sera sollicitée à son maximum, tandis qu'une déclinaison fortement overclockée exigera jusqu'à 187 Watts...

Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

Très logiquement, la Radeon RX 64 ne s'en sortira pas mieux, atteignant les 294 Watts en charge sur la base d'une configuration "balanced". Et si l'on s'aventure à pousser les limites de consommation sur le mode "Turbo", le wattmètre s'affole et peut alors afficher la valeur record de 353 Watts. Là encore, à titre de comparaison, il faut réaliser qu'une GTX 1080 Ti Founders Edition restera autour des 250 Watts, lorsqu'elle fonctionnera à plein régime. En vérité, la consommation de la Radeon RX Vega 56 correspond assez précisément à celle de la GTX 980 Ti Founders Edition, ce qui laisse à penser que l'efficacité énergétique du côté des cartes AMD n'a pas réellement évolué depuis l'arrivée de l'architecture Polaris. AMD accuse toujours une bonne génération de retard sur cet aspect, et cela explique pourquoi la marque n'a pas cherché à proposer d'alternatives aux GTX 1080 Ti. Dans l'état actuel des choses, elle ne le peut tout simplement pas, à moins de se tourner vers des solutions d'alimentation et de refroidissement pour le moins extrêmes.

Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)

La gestion du refroidissement, ce sera l'autre point de déception de ces produits Vega. Si la température de fonctionnement des puces graphiques reste dans des limites raisonnables (entre 75 et 85°C selon les charges et les limites de consommation imposées), on ne pourra pas en dire autant du bruit généré par la ventilation : 55 dBA mesuré sur la Radeon RX Vega 56, et 57 dBA mésuré sur sa grande soeur. Là encore, les modèles Founders Edition de la concurrence font beaucoup mieux (autour de 48 dBA), et on ne vous parle même pas des déclinaisons estampillées Asus, MSI, ou PNY... Outre le bruit généré, on notera que la carte Vega 64 demeure de toute façon très limitée par son design. Ainsi, bien que l'on puisse aisément jouer sur ses limites de consommation, jusqu'à les augmenter de 50% par rapport à leurs valeurs initiales, on constate que les performances évoluent peu en pratique.

Comme les graphiques ci-dessus le montrent, le fait de débrider la consommation permet effectivement au GPU de monter naturellement en fréquence. Toutefois, la puce se retrouve assez rapidement contrainte et n'a d'autre choix que de réajuster sa fréquence à un niveau raisonnable pour compenser. Une contrainte que l'on pourrait attribuer à un déficit de refroidissement qui ne permet pas de maintenir la température de consigne du GPU sans baisse de régime, ou même à une limite de consommation générale de la carte atteinte. Avec 353 Watts consommés en mode turbo, il faut reconnaître que l'on était déjà plus bien loin des limites théoriques de la carte.

Vous l'aurez compris, si AMD réussit à tenir ses objectifs de performances, c'est au détriment de tout le reste. Et c'est un problème lorsque vous avez en face de vous des cartes concurrentes dont la puissance est équivalente, mais qui gèrent beaucoup mieux toutes les constantes environnementales que sont la consommation d'énergie, ou les nuisances sonores.

Commentaires
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_Reg24_ _Reg24_
MP
Niveau 41
le 31 août 2017 à 17:20

La Rx64 a les mêmes performances qu'une 1080, sortie 1 an plus tôt...

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Vega : Une nouvelle architecture taillée pour le haut de gamme ?
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Spécificités des cartes testées
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Un point (rapide) sur notre protocole de test
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Bilan sur les performances (3D et gestion des constantes environnementales)
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Overclocking et évaluation du support logiciel
  • Radeon RX Vega 56 et 64 : Un rendez-vous tardif... et manqué
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