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Page Dossier On prend (presque) les mêmes et on recommence
On prend (presque) les mêmes et on recommence

Si le Bâton de la Vérité n'était pas un grand RPG, il était incontestablement l’adaptation vidéoludique la plus fidèle qu'ait connu South Park depuis sa création. C'est effectivement pour les multiples références à la série ainsi que pour son humour dévastateur et sans concessions que le titre a marqué les joueurs qui s'y sont essayés. Autant d'éléments que nous devrions retrouver dans cette nouvelle aventure, dont on récapitule ici la genèse et l'histoire.

Exit Obsidian, bonjour Ubisoft San Francisco

Après moult tourments, South Park : Le Bâton de la Vérité a échu aux mains d'Ubisoft qui a confié le développement du jeu à Obsidian Entertainment. Même si le titre pâtissait de certains bugs assez gênants, le travail réalisé par le studio a globalement été salué. Pourtant, Ubisoft a choisi pour L'Annale du Destin de réaliser son produit intégralement en interne, en confiant les clefs du développement à Ubisoft San Francisco. Le studio n'est pas le plus connu des différentes antennes d'Ubisoft, et s'est illustré par des productions bien éloignée de l'univers de South Park et du RPG. Effectivement, nous devons à ce studio les deux éditions de Rocksmith, ainsi que Just Dance Kids 2014. Pas d'inquiétudes cependant, au regard des différents trailers et extraits de gameplay diffusés depuis quelques temps, l'ADN du jeu d'origine – et donc de la série – semble être respecté.

Le jour d'avant après-demain

L'histoire de L'Annale du Destin se déroule le lendemain des événements ayant conclut Le Bâton de la Vérité. Comme vous avez pu l'apercevoir si vous avez consulté les vidéos du jeu, l'ami Butters, grimé en professeur Chaos (son alter-ego maléfique), fait savoir aux gamins que leurs pouvoirs de héros « médiévaux » ne peuvent rien contre son courroux. Par conséquent, les enfants choisissent d'abandonner leurs costumes d'Héroïc-Fantasy pour se mettre à jouer aux super héros.

On prend (presque) les mêmes et on recommence

Le prétexte est donc idéal pour justifier que, même si vous incarnez toujours le « Nouveau » (ou King Douchebag pour les intimes), aucun import de sauvegarde ne sera possible du premier jeu vers le second. Ainsi, exit les points de compétences durement gagnés au cours de la précédente aventure, l'Annale du Destin fait table rase du passé et met en avant le Coon et sa bande.

Il faut remonter à 2009 et à la treizième saison de South Park pour trouver la première prise de contact avec le Coon, super-héros un peu cheap incarné par un Cartman qui fantasme plus que de raison son rôle de justicier masqué. Un peu plus tard, le concept sera décliné en deux autres épisodes, mettant en scène de nombreux gamins de South Park, chacun grimé en un super-héros différent. Parker et Stone, pensant à l'époque que nous avions déjà atteint le pic des films Marvel et autres licences, ne se doutaient peut-être pas que le registre allait prendre un tel essor ces dernières années. L'inspiration était donc toute trouvée et les sources de parodies se sont multipliées.

On prend (presque) les mêmes et on recommence

Dans l'Annale du Destin, le but ultime des gamins, outre combattre le mal, est d'obtenir un film inspiré de leurs aventures afin de générer un milliard de dollars. Le Coon ayant la main mise sur l'exploitation des licences de chacun des héros de son groupe, quelques dissensions vont naître au sein de la bande, chacun étant désireux d'obtenir sa part du gâteau. Si la perspective de pouvoir joindre les rangs du Coon et de sa bande est alléchante, Parker et Stone ont cherché à tout prix à garder à l'esprit de ne jamais faire un jeu de super-héros au sens propre, mais plutôt un jeu d'enfant jouant au super-héros, comme ils l'ont confié dans une interview accordée à Entertainment Weekly.

Vous êtes un gamin de South Park. Les gosses jouent au super-héros, alors on peut s'amuser avec ça. Mais parfois il faut que l'on se rappelle d'une chose : ce sont des enfants.

Parker : Les gens ne jouent pas à ce jeu pour prétendre qu'ils sont vraiment des super-héros. Ce n'est pas un jeu de ce type. Les gens qui y jouent se disent « Je veux un feeling à la Earthbound. Je veux me souvenir de ce que ça faisait d'être en CM1 et de jouer dans la cour avec les autres gamins. »

Si effectivement, l'ensemble de l'intrigue principale sera intimement lié à la thématique des super-héros, nous comptons sur Parker et Stone pour écrire de bonnes quêtes secondaires afin de varier un peu le propos, comme c'était le cas sur l'épisode précédent. Il semblerait d'ailleurs que l'intrigue relative aux Héros n'intervienne que la nuit, aussi pouvons-nous supposer que les phases de jour - si phases de jour il y a - laisseront la porte ouverte à des aventures davantage liée à la ville et à ses habitants.

Trailer de South Park : L'Annale du Destin

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Commentaires
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Watto005 Watto005
MP
Niveau 6
le 12 août 2016 à 15:21

"Exit Obsidian, bonjour Ubisoft" : Tout est dit : le jeu est mort.

Lire la suite...
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