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Page Dossier La Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VR
La Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VR

Derrière l’argument du rapport performances / prix, AMD positionnait également sa RX 480 sur deux axes : celui de l’accès premium et abordable à l’expérience VR, et celui d’une carte prête à faire face aux futurs jeux DirectX 12.

Ainsi, prenons pour commencer le cas de DirectX 12. Nous avons comparé deux cartes en parallèle de la RX 480, celles qui semblaient les plus pertinentes par rapport à nos précédents résultats : la GTX 970 4 Go et la R9 380X OC de Sapphire. Quant aux jeux, force est de reconnaitre que les possibilités restent assez limitées, surtout si l’on veut tracer, en plus des performances sous DirectX 12, une évolution par rapport à DirectX 11. Nous avons donc dû nous contenter de Rise of the Tomb Raider, Hitman, et Ashes of the Singularity. Et si l’on s’attache purement aux chiffres et à l’opposition AMD / NVIDIA, on ne peut que constater que les cartes rouge et noire s’en sortent toujours globalement mieux que leurs concurrentes. Et de fait, dans ce cas de figure, la RX 480 en profite pour creuser l’écart avec cette GTX 970 qu’elle trouvait systématiquement dans sa roue, lors de nos essais sous DirectX 11.

La Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VRLa Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VRLa Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VR

En revanche, cette perspective ne doit pas faire oublier que ces résultats restent, dans leur ensemble, extrêmement inconstants. Dans certains cas, DirectX 12 est l’occasion de gains de performances substantiels. Dans d’autres, les deux API font jeu égal, ou bien les rôles sont inversés. Sachant cela, il parait clair que pour tirer réellement des conclusions sur les avantages de chaque protagoniste sous DirectX 12, il faudra attendre de pouvoir compter sur une base de jeux qui soient techniquement mieux maitrisés.

Et du côté de la réalité virtuelle, nous demanderez-vous ? Pour évaluer cet aspect, nous avons soumis cette RX 480 (ainsi que les deux autres cartes mentionnées) à deux groupes de jeux : des titres exclusifs à cette technologie de rendu, et des titres plus versatiles, disponibles à la fois en VR et dans un mode de rendu classique. Le premier groupe comprenait Chronos, Lucky’s Tale, et The Climb tandis que le second était composé de The Vanishing of Ethan Carter, Project Cars, War Thunder. Sans surprise, et au vu des performances affichées par la RX 480 sous DirectX 11, cette dernière a pu proposer sans sourciller l’expérience voulue sur la plupart des jeux, à savoir un rendu fluide de 90 FPS constant. Là encore, AMD semble remplir sa part du contrat et repositionne l’accès à la VR autour des 250€, si l’on parle uniquement de l’aspect carte graphique. Maintenant, cette solution saura-t-elle se montrer pérenne ? C’est toute la question remontée par les résultats du benchmarks sous Project Cars. Tant que les jeux VR resteront à un niveau graphique relativement modeste, à l’image de Lucky’s tale, ou de The Climb, la RX 480 fera le job. Mais dès que des productions visuellement plus enlevées montreront le bout de leurs pixels, les choses risquent de se compliquer nettement. La RX 480 n’arrive ainsi pas à afficher plus de 43 FPS sur un Project Cars en VR et configuré à un niveau de rendu très élevé.

La Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VR

Et cet élément nous permet de rebondir sur la réflexion faite précédemment sur le manque de perspectives de cette carte. Certes, aujourd’hui, la GTX 970 ne fait et ne fera sans doute pas mieux, mais il faut bien prendre en compte que si c’est à elle que va être confrontée la RX 480 à l’heure de sa sortie, sa concurrente réelle sera bien la GTX 1060. Et cette dernière, notamment grâce à l’intégration de la technologie SMP, pourrait bien prendre une avance très nette sur ce type d’applications. Ce qui nous amène gentiment à la conclusion de cet article, et à l’analyse de la partie à trois que risquent de se livrer RX 480, GTX 970, et GTX 1060.

FreeSync : Un bonus à ne pas négliger
La Radeon RX480 face à DirectX 12 et aux applications VR
Lorsque l’on parle de cartes graphiques autour de 250€, on parle forcément d’utilisateurs qui recherchent un rapport performances / prix optimal pour leurs machines de jeu. Dans ce cadre, la RX 480 dispose d’un allié à ne pas négliger, la technologie FreeSync, qui a aujourd’hui corrigé ses errements de jeunesse, et qui reste nettement plus abordable que son équivalent G-Sync chez NVIDIA. Ainsi, si on prend l’exemple rapide du revendeur Materiel.net, les références d’écran G-Sync sont systématiquement plus onéreuses que leurs équivalents FreeSync, de même que le ticket d’entrée minimum pour cette dernière technologie est autour des 300€, contre 400 pour G-Sync. Et considérant l’apport en termes de confort visuel apporté par ce système de synchronisation verticale, c’est un argument qui pourrait favoriser la RX 480, dans le cadre de l’achat d’une configuration complète.
Commentaires
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la_baboush
la_baboush
MP
le 30 juin 2016 à 22:28

Le vieux test tout pourrit quand même.

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