Comme chaque année, c’est toute une armée de jeux multijoueurs qui viendra s’abattre sur nos consoles. Si certains grands studios ont d’ores et déjà dégainé leurs best-sellers tels que Naughty Dog avec Uncharted 4 ou encore Capcom avec Street Fighter 5, il reste encore une multitude de productions qui créent l'attente. Du duel Battlefield 1 / Call of Duty : Infinite Warfare à des titres plus étranges comme No Man’s Sky, la rédaction vous présente les 5 productions multijoueurs qu’elle attend le plus en cette année 2016.
Les jeux les plus attendus par la Rédac' en 2016
Battlefield 1 (17 points) – Sortie le 21 octobre 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
Le moins que l’on puisse dire, c’est que DICE a fait forte impression en annonçant un nouveau Battlefield se déroulant durant la première guerre mondiale. Gaz moutarde, tranchées, zeppelins et autres témoins de cette époque seront donc au rendez-vous pour des batailles qui semblent heureusement bien plus dynamiques que ce qu’on vécut nos poilus.
Qui dit Battlefield, dit multijoueur. La franchise a été originellement pensée pour s’amuser à plusieurs et ce volet ne dérogera pas à la règle avec des parties jusqu’à 64 joueurs, bien plus orientées vers le corps à corps. C’est en tout cas ce que nous ont promis les développeurs qui estiment que les coups de baïonnette ou de pelle seront bien plus importants que le couteau dans les précédents opus.
J’attends ce nouvel opus avec impatience, il faut dire que le trailer a mis l’eau à la bouche à des millions de joueurs. Explorer l’ambiance très particulière de la première guerre mondiale est une idée géniale, mais à la fois très risquée. On voit un peu partout fleurir des phrases du type "R.I.P COD", mais il faut tout de même prendre un peu de recul et voir de quelle manière DICE réussira à dynamiser la guerre de tranchées.
De l’impatience oui, mais une petite pointe d’inquiétude. J’espère réellement que ce Battlefield 1 sera à la hauteur du trailer présenté vendredi dernier ! – daFrans
Battlefield 1 nous dévoile sa Première Guerre mondiale
Overwatch (9 points) - 24 mai 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
Blizzard Entertainment et FPS n’ont jamais été très copains puisque la firme s’est avant tout fait connaître avec des jeux de stratégie ou de Hack’n Slash tels que Warcraft ou Diablo. Pourtant, ces deux genres n’ayant plus vraiment le vent en poupe, la compagnie s’est résolu à franchir le pas et se lancer dans le grand bal des shooter à la première personne.
Proposant plus de 20 personnages aux caractéristiques uniques ainsi qu’une douzaine de maps, Overwatch offre un gameplay accessible, mais permettant aux plus talentueux de réellement se démarquer. Alors que Battlecry semble être mort dans l’œuf et que Battleborn n’a eu le droit qu’à un maigre 13 sur 20, le titre de Blizzard a donc une chance de devenir le roi de sa catégorie. MrDeriv, qui occupe souvent ses soirées à guerroyer avec ses amis en criant « Attention, Dead Eye ! », nous livre son ressenti :
J'attends Overwatch pour sa partie teamplay, je ne compte pas vraiment y jouer souvent en solo car les parties s'avèrent rapidement frustrantes par manque de coordination de l'équipe. À partir de trois joueurs et dans l'idéal à 6, le FPS de Blizzard révèle son plein potentiel. De la stratégie, des rôles bien définis, des changements de personnage à la volée afin de contrer l'adversaire, Overwatch ne s'envisage pas autrement pour moi. L'autre grande force du jeu repose sur son casting doté de personnalités fortes au background de plus en plus exploré par Blizzard. L'échec du projet Titan n'aura donc pas été vain. Attention toutefois à prendre le jeu pour ce qu'il est, c'est à dire un pur jeu multi compétitif, doté à l'heure actuelle d'assez peu de modes et de cartes. Pour grossir le trait, une sorte de TF2 à plus petite échelle avec des personnages dotés de capacités. - MrDeriv
MrDeriv nous parle du teamplay dans Overwatch
No Man’s Sky (8 points) - 21 juin 2016 sur PC et PlayStation 4
Celui-ci est assez embêtant dans la mesure où il ne s’agit pas d’un titre multi dans son essence comme nous le précisait Sean Murray à l’occasion d’une récente interview : « le multijoueur dans notre jeu, comme je le dis toujours, n’est pas vraiment essentiel ». Les choses sont donc assez claires, mais il s’agit malgré tout d’un MMO reposant avant tout sur un gigantesque univers généré de manière procédurale.
La rédaction lui a donc attribué huit points, certainement séduite par son concept original et une direction artistique des plus réussies. Il reste malgré tout quelques craintes liées à certains points importants gardés volontairement secrets par Hello Games. Nous sommes donc allés questionner l’une des personnes les plus passionnées par ce titre, notre Panthaa national :
J'attends un bac à sable aux nombreuses possibilités, qui peut s'éloigner du schéma qu'on nous a présenté jusque-là en conférence de presse et en session de test. Ce dernier se cantonne pour l'instant, en deux ans et demi, à une poignée de situations. J'attends que l'on puisse repousser les limites, qu'ils aient gardé un paquet de surprises pour les joueurs, histoire que l'on n’arrive pas en se disant "je peux faire ça, ça, ça, ça et c'est tout au final". J'attends que l'on trouve un vrai intérêt à remplir notre Pokédex spatial (en découvrant et en renommant des plantes et espèces générées aléatoirement après un mix de différentes caractéristique esthétiques). Je veux me dire que j'ai face à moi quelque chose d'unique et qui sait se démarquer, et non me dire, au bout de 10 découvertes, que ça ne sert plus à rien d'observer car l'émerveillement des deux premières races rencontrées s'est estompé.
J'attends que l'on se perde littéralement dans un amas de sous-quêtes, informelles et qu'on se fixe soi-même, dont le tout forme une véritable aventure qui fonctionne bien. J'ai véritablement envie de me dire : "Bon, je vais explorer les 3 planètes qui sont pas loin de moi. Grâce au scan j'ai vu qu'elles avaient tels et tels minéraux en surface, j'en ai besoin pour crafter tel élément de ma combi ou telle arme pour progresser dans l'espace et sur la terre ferme, oh coucou le PNJ, tu demandes telle ressource ? Je sais où en trouver ! J’arrive ! Et peut-être que ce que tu me donneras m'aidera à me rapprocher du centre de la galaxie'. – Panthaa
No Man's Sky : Emballé sur PC, déçu sur PS4 ?
World of Warcraft : Legion (4 points) - 30 août 2016 sur PC et Mac
Blizzard s’offre un second titre multi dans ce top 5 avec le très attendu World of Warcraft : Legion. Assez sombre, cette nouvelle extension du MMORPG culte de la firme californienne viendra ajouter un peu de Legion Ardente en Azeroth. Le Chasseur de Démon fera donc son apparition en tant que nouvelle classe, permettant au passage à tous les fans d’Illidan de se forger un personnage à l’image de l’elfe déchu.
Toujours au rayon des nouveautés, il faudra compter sur les armes prodigieuses et surtout, les Îles Brisées. Ce continent inédit servira de région de départ aux Chasseurs de Démon et sera par conséquent particulièrement sombre, du noir et du vert à tous les étages. 87, grand fan de World of Warcraft devant l’éternel nous parle de son attente autour de Legion :
Dire que j'attends Legion est un terme peut-être un peu trop fort. Ayant arpenté Azeroth de Vanilla à la fin de Cataclysm, ma consommation de WoW est aujourd'hui plus ponctuelle et se résume à une reprise éphémère d'abonnement à chaque extension, que je prends naturellement plaisir à faire en compagnie des membres de ma guilde. Legion ne dérogera pas à la règle. J'attends de lui qu'il parvienne à me tenir en jeu pendant plusieurs mois, comme avait réussi à le faire Draenor. Si la classe Chasseur de Démon est tentante, c'est surtout la qualité de ses quêtes, des raids et des donjons que j'attends d'éprouver avec, je dois le reconnaître, une légère impatience. - 87
World of Warcraft Legion : Le Chasseur de démons
Titanfall 2 (4 points) - 4ème trimestre 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
Après un premier épisode finalement plutôt décevant, Titanfall nous reviendra très bientôt avec un second opus assez attendu. Il faut dire qu’avec un peu de travail, la recette créée par Respawn Entertainment pourrait vraiment passer du statut de Bon à Excellent. Multijoueur par essence, ce titre à la première personne vous place aux commandes de méchas particulièrement facile à prendre en main.
Les espoirs autour de ce Titanfall 2 sont donc relativement grands et la plus grande attente est certainement liée au contenu. Il faut absolument que celui-ci se révèle bien plus conséquent que celui proposé par le premier opus, comme le précise Epyon, notre amoureux de la Xbox One :
À sa sortie, je n'attendais pas grand-chose de TitanFall ; ce fut une grave erreur, puisque le jeu proposait quelque chose d'assez frais, et reposait sur un gameplay très énergique et globalement bien pensé. En revanche, il souffrait d'une somme de défauts qui rendaient l'expérience vite lassante, sinon désagréable. Avec TitanFall 2, j'ai bon espoir que les développeurs (à qui l'on doit le très bon Call of Duty 4, faut-il le rappeler) se reprennent et remanient la formule, pour sortir un FPS multijoueur fun, plus complet et plus carré que le premier épisode. On a tendance à trop se rappeler des défauts du premier, en oubliant qu'il a largement influencé les productions FPS récentes. Et pour cause : les bases du jeu étaient très bonnes. - Epyon
Teaser de Titanfall 2