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Page Dossier Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?

Paramètre extrêmement important pour les joueurs, le confort des casques se doit d'être pris en compte afin d'établir un avis construit. Dans cette optique, nous allons passer en revue la qualité des écrans, l'ergonomie, les mousses, mais aussi le motion sickness. Autant d'éléments qui intriguent les curieux à l'approche de la disponibilité massive des différentes solutions VR.

Tous aussi confortables ?

Après des heures de test, nous descellons pour chacune des solution des atouts et des handicaps (que nous détaillons d'ailleurs dans notre édito du mois de Mars "Le grand public n'est pas encore prêt pour le gaming en VR").

Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
  • Qualité de l'écran : Si tous les casques offrent à peu près le même champs de vision, il faut noter que le PSVR est équipé d'une dalle un cran en dessous de celles de ses concurrents. La résolution y est plus faible et l'effet de grille, un plus présent. Toujours au sujet des lentilles, sachez que ces dernières sont ajustables manuellement ou électroniquement afin que vous puissiez ajuster la netteté de l'image. La prise en compte des différents problèmes de vue semble efficace et les gens pourront garder leurs lunettes une fois dans le monde de la réalité virtuelle. Notez que les différents casques affichent au moins 60 images par secondes (le PSVR vise d'ailleurs les 120 ips) de manière stable, ce qui permet d'éviter les soucis de motion sickness, en partie induits par le rafraîchissement et par les baisses de framerate.
Mais au fait, c'est quoi le "motion sickness" ?

On l'évoque très souvent lorsque l'on parle de la réalité virtuelle sans même parfois savoir de quoi il s'agit réellement ni comment il fonctionne. Le "motion sickness" ou "mal des transports", est une condition altérant la santé de l'incommodé en le rendant tout simplement malade à cause du mouvement subi ou simulé. Globalement, il s'agit d'une distorsion trop violente des mouvements perçus par vos sens et par votre cerveau. Les personnes malades en voiture ont par exemple besoin de regarder la route pour se sentir mieux, comme pour dire à leur cerveau "regarde, on avance, c'est donc normal que le corps sente un mouvement alors qu'il n'en fait pas vraiment pour avancer".

Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
En réalité virtuelle, ce "reality check" ne fonctionne pas à cause de l'isolement que procure le casque. De ce fait, les personnes sujettes aux mal des transports ne peuvent pas "calmer" leur cerveau qui ne peut véritablement comprendre pourquoi les yeux voient par exemple une montagne russe tandis que le corps reste assis et immobile. Vertiges et pertes d'équilibre sont donc des données qui prouvent que la VR trouble votre cerveau. Ce fantastique sentiment d'immersion sensationnelle peut malheureusement se transformer pour certains en nausée et en mal de mer avancé si leur expérience VR continue à les troubler. Nous recommandons donc de changer de rythme de jeu, d'adopter des expériences plus calmes ou se déroulant sur des sessions plus courtes. On peut s'habituer à la VR et la dompter, mais seulement à petit feu en cas de troubles du genre...

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Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
  • Ergonomie : Les casque s'avèrent agréables à porter et sont relativement légers et fonctionnels dans leur manière de s'ajuster à votre tête. Et si Oculus, HTC et Samsung ont opté pour un système de scratchs et de sangles, le PSVR tire son épingle du jeu avec deux boutons pression et une molette, nécessaires pour fixer très simplement le casque à votre caboche. Notez que ce dernier répartit bien le poids à l'avant comme à l'arrière du casque, un point sur lequel le Vive se défend plutôt mal en misant sur un casque plutôt lourd. Les mousses sont de bonne qualité pour les différentes solutions VR mais il arrive parfois que vous transpiriez légèrement après de longues sessions. Il est vrai qu'isoler une partie de votre visage par des mousses et exposer cette même partie aux images d'un écran très proche donne chaud au bout d'un moment, surtout si l'on bouge beaucoup durant les sessions de jeu. Notez que des mousses de rechange sont souvent présentes dans les packs de ventes des casques et que ces derniers proposent une gestion de l'espacement entre les yeux afin que le joueur puisse recalibrer cette donnée cruciale selon sa physionomie de manière très simple. Enfin, sachez que le PSVR et son concept de "dalle posée" sur un arceau favorise le confort et évite la sensation de chaleur. Toutefois, cette politique limite l'usage de mouvements vifs puisque la dalle a du mal a rester en place et peut venir taper votre nez.

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Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
  • Câblages, tracking et surchauffe : Un des gros défaut du Gear VR concerne son usage des ressources du téléphone. En effet, le casque dévore littéralement la batterie de votre téléphone et le fait travailler énormément. Ce dernier vous avertira d'ailleurs au bout de quelques dizaines de minutes que ce dernier chauffe trop pour suivre la cadence et qu'il faut le laisser reposer avant d'utiliser à nouveau le Gear VR. Autre casque et autre déconvenue : sur le HTC Vive, qui rappelons le permet de se déplacer debout en jeu, le câble qui part du casque et rejoint le PC a tendance à s'entortiller sur lui même, lorsqu'il ne se prend pas dans vos pieds. Un problème qui peut être réglé en installant un pont ou un crochet qui permettra de suspendre le câblage. Le PSVR souffrira quant à lui du tracking des PSMove, sensible à la lumière en plus de ses défauts liés à la dalle peu compétitive et de la puissance limitée de la console. L'Oculus offre en revanche un confort des plus agréables avec notamment la présence d'écouteurs amovibles qui évitent le joueur d'avoir un casque en plus en matière de branchements. Toutefois, c'est sur le prototype actuel des Oculus Touch que nos doutes se font. En effet, la anse parsemée de capteurs s'avère pour certains gênante en cas de mouvement brusque et nos doigts frappent parfois cette dernière, sans faire exprès, en voulant par exemple jeter un objet via un relâchement brutal de la gâchette.

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Avantage... Un peu pour tout le monde... mais surtout pour Oculus et Sony

Un certain confort d'utilisation se fait ressentir sur chacun des casques même si divers soucis viennent entacher les expériences effectuées sur les produits des différentes marques. Sur Gear VR, c'est la durée d'utilisation qui pêchera puisque le téléphone arrive vite à saturation et vous demandera au bout d'une petite demi-heure d'être refroidi. Profitez en pour le recharger, car la VR use beaucoup de batterie. Cependant, notez que le casque peut lui aussi être connecté sur secteur. Sur le Vive, c'est le câblage qui vous sortira souvent de l'immersion tandis que la chaleur au niveau du visage se fera sentir au bout d'une petite heure de jeu, surtout si vous faites beaucoup de mouvements. Qui dit chaleur dit évidemment transpiration et il sera donc souvent nécessaire de nettoyer les lentilles après de longues sessions. En revanche sur Oculus et PSVR, les sessions longues semblent plus facilement réalisables étant donné que l'Oculus pèse moins lourd et s'avère plus confortable. C'est également le cas du PSVR dont le poids est mieux réparti et adopte au passage un concept de "casque déposé devant les yeux", contrairement aux autres casques qui tendent à isoler intégralement le visage, sans jour, et sans aération pour votre peau et vos yeux.

Quel est le bilan après des dizaines d'heures de jeu ?

Difficile de faire un choix car chacun dispose ici de ses avantages et de ses inconvénients. Le Gear VR s'avère très agréable pour de courtes sessions de réalité virtuelle nomade et malgré ses gros défauts relatifs à la batterie qu'il consomme ou à la surchauffe qu'il fait subir à notre téléphone, il reste globalement le meilleur rapport qualité prix. Côté Big 3 (Oculus Rift, PSVR, HTC Vive), nous sommes partagés entre l'étonnante qualité des expériences vécues sur le Vive, et son manque de praticité. Un sentiment que nous avions déjà eu sur les prototypes de l'Oculus Rift, casque qui s'avère désormais pratique et confortable, et qui empoche donc la première place de notre classement en compagnie du PSVR qui brille pour les mêmes raisons et justifie sa qualité de dalle par son prix plus abordable.

Commentaires
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neo_jeux neo_jeux
MP
Niveau 12
le 02 mai 2016 à 14:48

C'est le VIVE, l'expérience la plus VR. La PSVR ne montre rien de probant car la PS4 actuelle est médiocre. en revanche, ceux portant les lunettes :
1)bon confort avec la PSVR
2) le HTC Vive n'est pas mal également

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Sommaire Dossier
  • Casques et jeux : Combien ça coûte, où les acheter et que faut-il pour les utiliser ?
  • L'installation des casques, un frein à géométrie variable...
  • Les casques : Comparatif technique, dimensions et encombrement
  • Confortables sur la tête ? Agréables une fois en jeu ?
  • La réalité virtuelle, mais pour quels jeux ?
  • Les applications en réalité virtuelle : où en sommes-nous ?
  • Quand la réalité virtuelle s'attaque au multijoueur
  • Podium : Quel casque s'en tire le mieux pour l'instant ?
  • Motion Gaming : pourquoi la VR est mieux préparée que son cousin Kinect
  • Réalité Virtuelle vs Réalité Augmentée : L'HoloLens et le headtracking sans casque
  • Et si le futur immédiat de la VR était dans le monde de l'entreprise ?
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