Développé par Activision, Aliens sort à l'époque sur Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum et MSX. Le jeu proposait ainsi une succession de niveaux basés sur des gameplay différents et complémentaires à travers plusieurs scènes survolant la totalité du métrage de James Cameron.
Le début du jeu faisait ainsi office de simple test d'armes (pistolet, fusil à impulsion M-4A1 10mm avec lance-grenades …) et autres équipements (capteur de mouvement/Radar …) puis nous invitait ensuite à prendre les commandes d’un vaisseau de larguage et à piloter ce dernier, à la première personne, afin de poser l’équipe de Marines sur la planète LV-426. Nous devions faire en sorte queDrake, Frost, Dietrich et Crowe atteignent l’APC (véhicule terrestre) sains et saufs.
Le jeu passait alors en mode "shooter 2D" afin de protéger le centre des Opérations avant de nous balancer dans un labyrinthe à la Pac-Man. Après ça, le joueur prenait le contrôle de Ripley afin de rechercher Newt dans les décombres de la base. Le niveau de fin se jouait quant à lui à la première personne, Ripley affrontant la reine des Aliens dans son exosquelette en provenance directe du long-métrage.
La force de cet Aliens résidait en somme dans sa fidélité au scénario du film porté par un gameplay extrêmement varié. Bien entendu, si aujourd'hui, le tout prête à sourire (la phase de shoot en tête), le titre était impressionnant pour l'époque tant dans les séquences proposées que dans son grand respect de l'oeuvre originale.