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Page Dossier Le lancement bancal de la réalité virtuelle
Le lancement bancal de la réalité virtuelle

Alors que les VR sceptiques étaient convaincus que la réalité virtuelle aurait grand peine à trouver sa place dans le salon des joueurs, il semblerait pourtant qu'elle ne se porte pas si mal et que même son prix ne soit pas si dissuasif que cela.

C'est le 29 février dernier que le prix du HTC Vive a été révélé, donnant par la même occasion le coup d'envoi des précommandes du casques. Si la facture affiche tout de même la coquette somme de 900€, l'appareil s'est rapidement écoulé, au point d'enregistrer 15.000 précommandes en 10 minutes... rien que ça.

Défauts de paiement pour le Vive ...

Malheureusement, à une poignée de jours du lancement du périphérique, HTC Vive a été contraint d'annuler de nombreuses précommandes. La raison : certaines banques refusaient purement et simplement d'émettre le virement requis pour acquérir l'appareil. De là à hurler au défaut de paiement, il n'y a qu'un pas, mais il faut garder à l'esprit qu'HTC propose des méthodes de paiement alternatifs à l'image de paypal pour limiter les désagréments de ce type.

Le lancement bancal de la réalité virtuelle

Une vague de mails d'annulation ont été envoyés à certains utilisateurs, qui n'ont donc pas pu profiter de l'appareil à sa diffusion le 5 avril dernier mais qui se sont trouvés prioritaires pour la deuxième salve d'envoi.

... et gestion hasardeuse des stocks pour le Rift

Mais HTC n'est pas le seul à souffrir de problème de livraison de sa machine, puisqu'Oculus VR a rencontré des pépins similaires avec son Oculus Rift, commercialisé quant à lui à 700€. Ayant également rencontré des précommandes fulgurantes (l'ensemble des stocks ont été écoulés en 14 minutes), nous avons appris au mois d'avril que le constructeur a été contraint de repousser à une date ultérieure une partie des commandes.

Le lancement bancal de la réalité virtuelle

La raison ? Un défaut d'approvisionnement de composants électroniques. Le retard a d'ailleurs été expliqué par le communiqué qui suit :

Nous faisons face à une pénurie de composants inattendue et malheureusement le problème a impacté les estimations de date de livraison d'origine pour quelques clients de la première heure. Les consommateurs ayant précommandé l'appareil se sont vus exonérés des frais de livraison pour nous excuser du délai, mais il semblerait que ce soit un problème récurrent et que la situation s'empire.

Résultat ? Même chose que le HTC à savoir que certains joueurs ayant précommandé très tôt le casque n'ont pas pu l'obtenir le jour J, certains d'entre eux devront d'ailleurs attendre le mois de juin prochain pour pouvoir s'adonner aux joies de la réalité virtuelle. En guise de geste, Oculus VR a annoncé que les précommandes qui ne seront pas honorées dans les délais seront exonérées de frais de port, ce qui peut représenter une économie de 50 à 100$.

Loin de se laisser abattre, sachez que nous avons appris début avril que l'entreprise travaillerait déjà sur un Oculus Rift 2.0.

Commentaires
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ewily ewily
MP
Niveau 11
le 24 avr. 2016 à 12:51

Pourtant, 900 euros c'est le prix d'un IPhone ou d'une bonne télé. Alors la soit les banques ont un gros problème en refusant de faire les virements, soit beaucoup de joueurs ont voulu se la jouer en précomandant sans avoir la tune pour.

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Sommaire Dossier
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