Depuis la sortie sur PlayStation 3 de Demon's Souls en 2009, le studio From Software a réussi l'inattendu pari de propulser une série décrite comme “hardcore” au rang des licences les plus populaires de ces dernières années. Avec son expérience de jeu entièrement construite autour d’un gameplay calibré pour offrir au joueur des moments de grande satisfaction lors de ses réussites face à des créatures souvent capables de le terrasser en quelques secondes, la saga des Souls s’impose aujourd’hui comme l’un des piliers du jeu vidéo moderne. Retour sur la création, les réussites et les échecs de chacun des épisodes de la série.
Du premier épisode Demon’s Souls structuré autour d’un HUB central à partir duquel le joueur partait visiter de sinistres zones en passant par son héritier direct au monde plus ouvert Dark Souls, la saga retrace avant tout l’histoire d’un homme, Hidetaka Miyazaki, jeune codeur employé par From Software dont la vision aura bouleversé le destin du studio japonais. Si ce dernier n’aura pas participé de manière directe au développement de Dark Souls II sorti en 2014, c’est qu’il chapeautait en secret la création d’un nouveau titre inédit exclusif à la nouvelle console de Sony, la PS4. Bloodborne sortira des ombres en début d’année 2015 et connaîtra un succès tant communautaire que critique. Mais le sombre appel des Souls reste encore fort dans son esprit et Miyazaki, pourtant devenu président du studio entre temps, se remet au travail pour plancher avec ses équipes sur le prochain Dark Souls III. On fait le point sur ces jeux dans ce dossier.