On aurait du mal à comprendre qu’un jeu de plate-forme / réflexion doté d’un héros aussi mignon puisse poser le moindre problème à nos PC, et que l’on se rassure, ce ne sera pas le cas. Le titre de Coldwood Interactive tournera sur n’importe quel machine de moins de 10 ans, comme ses spécifications matérielles le suggèrent, d’ailleurs.
Configuration minimum :
Processeur | Intel Core 2 Duo 2,4 GHz ou AMD Athlon Phenom X2 2,8 Ghz |
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Mémoire | 4 Go |
Carte graphique | GeForce 450GT ou Radeon HD 5750 ou supérieure, avec 512 Mo VRAM (DX 11) |
Système d’exploitation | Windows 7 / 8.1 / 10 (64 bits) |
Plus précisément, Unravel a affiché un 80 FPS constant sur l’intégralité de notre stock de cartes graphiques. 80 FPS ? Si le jeu était si peu gourmand, une GTX 970 ou une Radeon R9 290X ne devraient-elles afficher des scores de framerate bien plus impressionnants ? Sans doute, mais ce ne sera pas le cas en pratique, puisque le nombre d’images par seconde affiché est en fait plafonné à 80. Et nous n’avons trouvé aucune manipulation permettant de s’affranchir de cette limite. En même temps, le rythme du jeu étant relativement lent, ce choix des développeurs ne gênera en aucun cas l’expérience de jeu.
Pour revenir à l’aspect performances, avec un affichage en 1920x1080 et tous les détails au maximum, seule notre carte GeForce GT 545 1 Go aura montré quelques signes de faiblesse, ne réussissant à offrir qu’un modeste 63 FPS de moyenne. Pour vous donner un ordre d’idée, cela signifie que n’importe quelle carte de série GTX 400 chez NVIDIA, ou HD 5000 chez AMD, sera capable de faire tourner le jeu dans cette résolution. Finalement, la seule limite imposée à ce niveau restera celle de la compatibilité DirectX 11. Et pour ceux qui disposent d’un affichage 4K, des cartes comme les GeForce GTX 950 2 Go ou Radeon R7 360 2Go suffiront à assurer une expérience relativement convenable (30 FPS). Il faudra monter sur des références GTX 970 ou R9 380X pour obtenir un rendu plus fluide (60 FPS).
Côté consommation mémoire et exigence CPU, le constat sera le même : le process du jeu n’occupera jamais plus de 4 Go de mémoire vive (répartie entre mémoire physique et virtuelle), tandis que notre vieux Dual Core E6850 n’aura eu aucun mal à soutenir la cadence. Enfin, la consommation de VRAM oscillera entre 0,9 et 2,3 Go, selon les réglages et la résolution choisie. Là encore, on est loin des exigences affichées dans certains de nos précédents guides techniques.
Terminons en soulignant trois points. Premièrement, sur les PC portables équipés d’un système Optimus (iGP + GPU NVIDIA), il faudra forcer l’utilisation de la puce NVIDIA dans le panneau de configuration lui correspondant. Seconde remarque : le jeu est visiblement allergique à certains codecs que vous pourriez avoir installé, comme DirectVobSub (présent dans les packs CCCP, par exemple). Si vous ne désactivez pas ce filtre, ou si vous ne le désinstallez pas, Unravel plantera au démarrage (le fichier posant problème est visiblement VSFilter.dll). Enfin, et pour conclure, sachez que le panneau de configuration graphique du jeu sera réduit à sa plus simple expression : résolution, qualité des textures, profondeur de champ, anti-aliasing… Et c’est tout… Des paramètres qui ne vous permettront de modifier le framerate que de 15% entre une qualité de rendu minimale et maximale. C’est très (trop ?) faible, mais comme nous l’avons dit, Unravel a au moins cet avantage de ne pas être bien exigeant en ressources GPU quoi qu’il arrive.