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Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps - Ce mois-ci dans ton PC #2 - L'actu de février décortiquée

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Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps
Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps
PC
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Plus que quelques jours avant la sortie de SUPERHOT prévue pour le 25 février prochain sur PC. Hormis une très bonne chronique de l’univers du jeu indépendant de notre At0mium national, nous n’avions - à notre plus grande peine - pas de preview du jeu dans nos colonnes. Il n’est jamais trop tard pour rattraper cet intolérable retard avec cet article vous exposant pourquoi SUPERHOT devrait entrer dans votre viseur en ce mois de février 2016 !

SUPER HOT, SUPER HOT, SUPER HOT, SUPER HOT (bis repetita)

At0mium vous présente SUPERHOT dans sa chronique

Chargement de la vidéo SUPERHOT Chronique

Derrière son aspect de shooter hyper minimaliste, le projet de la SuperHot Team cache en réalité un pur jeu de réflexion basé sur la déconstruction du genre FPS. Dans SUPERHOT, le temps est étroitement lié à vos mouvements, restez immobile et son déroulement sera très fortement ralenti autour de vous, déplacez-vous pour relancer la machine temporelle. Imaginez alors les possibilités de gameplay offertes par cette idée toute simple mais ô combien géniale.

Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps
Tu bouges, t'es mort !

Sorti en 2013, le premier prototype de SUPERHOT est le fruit de sept petits jours de réflexion et de développement intense lors du 7-Day FPS, une Game Jam dédiée - comme son nom l’indique - aux shooters à la première personne. Sur cette base largement plébiscitée par les joueurs, l’équipe décide de transformer son concept en véritable jeu. Direction Kickstarter afin de réunir suffisamment de fonds pour réussir leur pari. La campagne rencontre très rapidement un gros succès avec plus de 250.000 $ récoltés, dont plus de 100.00 en moins de 24 heures.. SUPERHOT s’enrichit alors de niveaux supplémentaires au fil des mois, se dote d’un scénario assez cryptique dont la mise en oeuvre ne se fait pas prier pour faire voler en éclat le quatrième mur, le jeu propose aussi un mode sans fin apte à mettre à l’épreuve le skill du joueur.

La classe, tout simplement

Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps

On retrouve en SUPERHOT une certaine forme d’ultra violence à la Hotline Miami avec ces niveaux cloisonnés où des vagues d’ennemis dont l’unique objectif est de vous tuer sans aucune autre forme de procès devront être liquidées avec panache. Mais si le flow du FPS pourrait le rapprocher de ses pairs en temps réel, les réflexes du joueur sont ici remplacés par la réflexion. Dans chaque mouvement réside ou non la clé de votre survie, à tel point que SUPERHOT s’envisage à la manière d’une véritable danse avec la mort, une sorte de Quick Time Event perpétuel dont vous serez véritablement le héros.

Le temps d'une action parfaite

Le rythme des affrontements se rapprocherait même de la planification imaginaire que réalise le personnage de Sherlock Holmes dans ses dernières adaptations cinématograhiques. Première étape : faire un pas à droite, éviter la balle. Seconde étape : se retourner, viser la tête de l’ennemi. Troisième étape : récupérer son arme pour ensuite la jeter au visage de cet adversaire situé sur ma droite. Il y a quelques chose de grisant dans la mise en oeuvre du plan d’action parfait de chaque niveau de SUPERHOT. Ce sentiment nous laisse penser sans gros doutes que le titre devrait particulièrement plaire à la scène superplay et speed run, à l’affut de ce genre de gameplay hyper calibré.

Pause, play, headshot !

Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps

SUPERHOT est en ce sens une invitation constante à l’action visuellement classe, comme si vous vous passiez au ralenti une scène de gunfight d’un film de John Woo avec - cerise sur le gâteau - l’honneur d’en être le seul chorégraphe. Voilà pourquoi on n’hésite pas à tenter l’impossible pour réaliser des actions impressionnantes quitte à y laisser sa peau à de nombreuses reprises. SUPERHOT est une vraie expérience de “Trial and Error” (ou Die & Retry) où l’échec ne frustre pas, mais doit s’aborder comme une motivation supplémentaire à se dépasser pour s’offrir un ballet visuel mortel et flamboyant.

Dans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de tempsDans le viseur en février : SUPERHOT, le FPS où tout est question de temps

On adhère aussi tout particulièrement au style graphique low poly du jeu avec sa dualité rouge blanc au service de sa lisibilité. Ici les adversaires volent en éclats tels des pantins de verre, les balles fusent dans un pur style à la Matrix en laissant sur leur trajectoire des traînées rougeoyantes qui servent autant d’indications visuelles qu’elles participent à l’esthétique du jeu. Bref, vous savez vers où vous tourner si vous recherchez la dose d’adrénaline que seul le nettoyage parfaitement exécuté d’un niveau peut conférer. Cerise sur le gateau, SUPERHOT est compatible avec la réalité virtuelle, de quoi nous filer quelques sensations grisantes.

SUPERHOT sera disponible dès le 25 février prochain sur Steam et sur le site officiel du jeu et un peu plus tard en 2016 sur Xbox One

SUPERHOT en un trailer

Chargement de la vidéo SUPERHOT trailer
Mis à jour le 16/03/2016 à 09:55
PC FPS Réflexion SuperHot Team

COMMENTAIRES

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Lil-miss-rarity
Lil-miss-rarity
MP
le 23 févr. 2016 à 17:03

Ca à l'air pas mal mais j'ai rarement vu un trailer aussi nul :rire:
"Super" "hot"
Bah on le saura maintenant :sarcastic:

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Mat0mat
Mat0mat
MP
le 23 févr. 2016 à 15:34

"en ce mois de février 2015 !" :rire:

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0Mesca0
0Mesca0
MP
le 18 févr. 2016 à 12:19

Une petite feature de rien du tout a etait zap dans cette article de 50 ligne. le jeu est VR natif.

Lire la suite...
[Zalk]
[Zalk]
MP
le 18 févr. 2016 à 12:02

J'attend tellement ce jeu que je me suis refusé l'achat de Tomb Raider ou Dying Light Enhanced Edition. Pour moi ce sera day one et je le poncerai jusqu'à la sortie de Dark Souls 3 le 12 Avril.

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Top commentaires
0Mesca0
0Mesca0
MP
le 18 févr. 2016 à 12:19

Une petite feature de rien du tout a etait zap dans cette article de 50 ligne. le jeu est VR natif.

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[Zalk]
[Zalk]
MP
le 18 févr. 2016 à 12:02

J'attend tellement ce jeu que je me suis refusé l'achat de Tomb Raider ou Dying Light Enhanced Edition. Pour moi ce sera day one et je le poncerai jusqu'à la sortie de Dark Souls 3 le 12 Avril.

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