Outre les ajustements naturels apportés au gameplay de Dark Souls évoqués dans la partie précédente du dossier, certaines fonctionnalités révisent en profondeur l'approche des combat, et nous savons pour l'heure que ces derniers vont être étoffés que ce soit dans l'utilisation des armes ou l'exploitation de la magie
Un système de combat enrichi
Bien que Dark Souls n'ait clairement pas à rougir de son système de combat, qui exige patience, attention et minutie du joueur pour être maîtrisé, Dark Souls 3 sera l'occasion de prendre en main des affrontements enrichis d'une plus grande diversité d'actions. Là encore, le passage de Bloodborne se fait ressentir, comme l'a confié Miyazaki auprès de Polygon.
Pendant que je travaillais sur Bloodborne, j'ai commencé à réaliser quels nouveaux éléments je pourrai apporter à Dark Souls 3, qui a des caractéristiques différentes, pour permettre au joueur d'avoir un panel viable d'options tactiques et d'options de construction du personnage.
Cet état d'esprit se matérialisera sous la forme de ce qui s'appelle pour l'heure le « Weapon Art », qui autorisera le joueur a bénéficier d'actions spéciales en fonction de l'arme dont il sera équipé en plus de l'ajout de différentes positions de combat.
Une fois l'une de ces dernières sélectionnée, il vous sera possible de lancer deux attaques différentes et rapprochées comme asséner un coup puissant pour briser la garde de l'adversaire pour immédiatement lancer une ruée, réduisant la distance entre vous et votre cible.
Le Weapon Art en lui-même est également intéressant. En fonction de l'arme équipée par votre personnage, différents coups spéciaux pourront être appliqués : ruée, envoi d'ennemi dans les airs, renfort d'équilibre... les possibilités d'approche ne manqueront pas. Naturellement, ce nouveau panel de coups spéciaux s'appliquera autant aux armes de corps à corps qu'aux armes à distance. Par exemple, le port d'un arc offrira l'opportunité pour le joueur de tirer tout en esquivant, garantissant une mobilité assez inédite dans la saga des Souls.
Cette nouveauté n'est clairement pas à prendre à la légère, Miyazaki insiste lourdement sur ce point :
Cela va drastiquement changer le gameplay, ce n'est pas un changement mineur. Cette nouveauté permettra au joueur d'avoir un large choix d'options tactiques. Même si les joueurs sont défaits par un boss, cette fonctionnalité les motivera à recommencer en l'utilisant.
D'aucuns verront dans cette diversité une plus grande accessibilité du jeu et seront sans doute les premiers à le déplorer si Dark Souls 3 s'avère moins exigeant que ses prédécesseurs. Reste alors à attendre d'avoir le pad en mains pour en juger et se prononcer définitivement sur ce point.
Place au mana
C'est là aussi l'un des chantiers majeurs qui devrait bousculer certaines habitudes des vétérans de Dark Souls : l'emploi de la magie sera refondu dans ce troisième épisode. Alors que nombre d'entre vous étaient habitué à utiliser la magie à l'aide d'une quantité limitée de charges, sachez qu'il sera désormais nécessaire de vous reposer sur une barre de mana pour faire joujou avec vos sorts. Cette approche, qui rappellera aux plus anciens celle adoptée sur Demon's Souls est à double tranchant.
Si auparavant, l'utilisation des sorts dans Dark Souls était limitée par les charges, la possibilité de les cumuler au cours de votre progression – si vous aviez la patience de les conserver pour les boss - pouvait grandement faire tourner un affrontement retors en votre faveur. Désormais, l'utilisation de la magie étant soumise à une barre de mana, il sera possible d'y avoir recours plus rapidement et plus régulièrement, mais supposera une gestion plus attentive du niveau de votre jauge sur la durée, et il ne devrait donc plus être possible de spammer les coups les plus puissants.
Notez qu'il vous sera offert également l'opportunité de choisir la manière d'exploiter vos sorts. Effectivement, en fonction de la touche que vous presserez, une version plus ou moins puissante du sort utilisé se libérera sur l'adversaire et vous procurera des buffs d'importance variable. Naturellement, en fonction de votre choix, votre mana sera consommée en plus ou moins grande quantité... de quoi vous faire revoir votre manière d'appréhender les combats.
Enfin, sachez que si vous peiniez déjà à économiser vos flasques d'Estsus pour regagner vos points de vie, les choses ne devraient pas s'arranger puisque leur équivalent sera nécessaire pour remettre à niveau votre barre de magie.
Faut-il y voir en ces deux bouleversements la fin du Dark Souls tel qu'on le connaissait ? La question est légitime et le créateur de la série se veut assez rassurant :
Cela amènera quelque chose de nouveau à Dark Souls 3. Ca maintiendra les bases mais apportera quelque chose qui améliorera assurément la franchise Dark Souls, tout en restant un jeu Dark Souls.