Initiée par From Software sur les cendres de Demon's Souls, la saga Dark Souls s'est forgée une solide réputation sur la base d'une atmosphère incomparable et d'une difficulté considérable. Pour beaucoup, le simple fait de pouvoir se targuer d'avoir "fini les Dark Souls" flatte l'ego du joueur, mais la série n'est pas qu'une histoire de challenge corsé. C'est aussi une histoire de mécaniques de gameplay bien huilées, qui demandent certes une implication active du joueur, mais qui ont cet avantage de ne jamais être injustes : la mort, dans Dark Souls, est toujours du fait de votre précipitation et non pas de celui d'une erreur de développement ou d'un défi mal équilibré.
Un coup un peu trop précipité ou une avidité trop grande vous conduiront quasi systématiquement à l'échec. Et pourtant, au fur et à mesure, Dark Souls s'apprivoise et se laisse dompter, apprenant la prudence et la minutie aux joueurs qui s'y frottent. Dark Souls et Dark Souls 2 sont ainsi parvenus à conquérir le cœur des joueurs les plus acharnés, autant séduits par leur challenge que par leur univers Dark Fantasy, plus Dark que Fantasy soit dit en passant. Les ventes de la série parlent d'elles mêmes puisque 8 millions de ventes sont à mettre au crédit de la série qui recense pour l'heure deux épisodes et deux rééditions.
Rien d'étonnant, donc, à ce qu'un troisième volet soit mis en chantier et From Software nous donne donc rendez vous le 12 avril prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour la première prise de contact avec Dark Souls 3. L'occasion est donc toute trouvée de faire un petit point récapitulatif des infos essentielles que nous connaissons à propos du jeu.
Naturellement, il s'agira d'un récapitulatif général des éléments connus (et parfois supposés) du jeu, visant davantage à faire un cours de rattrapage pour celles et ceux tentés par l'aventure mais qui n'auraient suivi que d'un œil distrait les différentes infos sur Dark Souls 3.
Nous nous attarderons volontairement sur les éléments de gameplay en laissant l'histoire du jeu de côté, cette dernière étant le centre de spéculations les plus folles, fait parfaitement en adéquation avec la narration subtile de la licence de From Software. Nous vous rappelons d'ailleurs au bon souvenir de l'article "Dark Souls ou la narration par les détails" qui revient en détail sur le procédé bien particulier qu'emploie From Software pour raconter ses histoires macabres.
Elément central et salué depuis l'existence de la saga, le gameplay des Souls sera pourtant dépoussiéré dans Dark Souls 3, oscillant entre reprise de bases solides, ajustements minitieux et franches nouveautés. Autant d'éléments que nous évoquerons dans les trois parties de ce dossier. Nous vous souhaitons une excellente lecture.