Considérant les arguments avancés sur la page précédente de ce dossier, vous aurez compris que la recherche de paramètres graphiques optimaux pour Rise of the Tomb Raider ne va pas seulement consister à soulager le GPU. On s'emploiera également à limiter l'utilisation de la mémoire vidéo.
Rise of the Tomb Raider est donc exigeant à bien des niveaux... Mais ses paramètres graphiques permettent-ils de s'affranchir partiellement de cette exigence, tout en conservant une qualité de rendu digne de la plateforme PC ? En résumé, oui... Théoriquement, entre les réglages minimum et maximum, vous pourrez augmenter votre framerate d'un facteur 3... Théoriquement seulement, car en pratique, une partie de cette variation ne sera pas exploitable : celle reposant sur le traitement anti-aliasing.
Rise of the Tomb Raider propose en effet 3 algorithmes pour lisser les contours des décors et des personnages : FXAA, SMAA, et SSAA (2 ou 4X). Toutefois, considérant la masse de ressources GPU que l'option SSAA vous coutera (perte de framerate allant de 25 à 45% par rapport au FXAA), cette solution ne sera nullement envisageable. Quant au SMAA, il proposera une image un poil plus nette que le FXAA, mais au prix d'un aliasing légèrement plus marqué, et d'un coût en FPS non négligeable pour un jeu aussi gourmand que ROTTR : autour de 5%. Vous l'aurez compris, la seule option raisonnable reste donc le traitement FXAA. Et une fois la question de l'anti-aliasing tranchée, la marge de manoeuvre qu'il vous restera sur les autres options graphiques ne vous permettra plus d'augmenter votre framerate que d'un facteur 2.
Ces autres options graphiques, justement, quelles sont-elles ? Vous avez pour commencer la qualité des textures. L'impact de ce paramètre sur le framerate sera comme souvent léger (moins de 5% au total), mais ce sera en revanche un levier capital pour faire baisser votre consommation de mémoire vidéo (et par extension, réduire les saccades dues aux échanges entre mémoire et unité de stockage). Entre les textures Basses et Très élevées, la demande en VRAM variera de 1,7 à 4 Go en résolution Full HD. Après tests, le choix de textures Elevées nous paraît le meilleur compromis. Certes, en théorie, la consommation de VRAM pourra alors monter à 3 Go... Mais même sur une configuration 2 Go de VRAM / 8 Go de RAM, les saccades sont quasi inexistantes, et le gain visuel entre textures moyennes et élevées est quant à lui bien présent.
Et puisque l'on en est à parler de la mémoire vidéo, abordons le cas de la Qualité des ombres, un autre levier important sur ce critère. Là encore, la gestion des ombres impactera fortement la fluidité du jeu (entre 12 et 18%), et moyennement la consommation de VRAM (entre 200 et 400 Mo). Problème : l'impact visuel entre l'effet Désactivé et l'effet à un niveau Moyen est énorme, puisque dans le premier cas, les ombrages disparaissent purement et simplement. Au-dessus, c'est plus la qualité du rendu que le nombre des ombres appliquées qui sera visée. De fait, nous préférons vous conseiller de maintenir la Qualité des ombres au niveau Moyen (avec un impact de 12% sur le framerate, donc) et de profiter du paramètre Ombres solaires (qui ne vous coutera rien en ressources GPU) pour donner un aspect flouté plus qualitatif aux zones ombragées. Mais si vous veniez à manquer de puissance graphique, il faudra sans doute vous résigner à vous passer de cet effet.
Du côté de la mémoire vidéo, il n'y aura pas d'autres leviers disponibles. Par contre, cinq autres réglages vous permettront d'améliorer plus ou moins notablement votre framerate : les options Niveau de détail, Pavage, Occultation ambiante, Filtrage anisotropique et Purehair. Concernant les effets Purehair et Occultation ambiante, chacun d'eux diminuera vos FPS de 5 à 10% selon le niveau de rendu choisi. Le premier s'appliquant uniquement aux cheveux de l'héroïne, ce sera plus du luxe qu'autre chose, et on vous conseillera de l'enlever. Pour le second, l'impact visuel est assez marqué, et le coût en FPS reste modéré par rapport à ce que l'on a pu constater sur d'autres jeux. Là encore, tout dépendra de vos exigences en matière de fluidité, mais l'application de l'HBAO classique peut être envisagé. L'HBAO+, en revanche, sera trop contraignant pour le GPU, par rapport au gain visuel qu'il offrira.
Le Pavage, qui correspondra à un effet de tessalation (ajout d'une composante de profondeur sur les textures, afin qu'elle offre un rendu en relief, et non plus plat), sera à désactiver. Quant au Niveau de détail, qui définira la quantité d'éléments qui seront intégrés aux décors (nombre d'arbres plus ou moins importants dans une forêt, zones d'herbes hautes plus au moins touffues, etc...), on vous conseillera de le laisser en Elevé, le meilleur compromis rendu / coût en ressouces, selon nous. Enfin, le Filtrage anisotropique pourra faire baisser votre framerate de 2 à 12%, la solution la plus raisonnable restant le traitement 4X.
Quid des autres paramètres disponibles dans le menu des options graphiques ? Eh bien dans la mesure où leur impact sur le framerate sera faible ou négligeable, il ne faudra pas se priver : Profondeur de champ, Ombres solaires, Reflets Spatiaux, Feuillage dynamique, et tous les effets de flou seront à activer ou à régler au niveau maximum (sauf le flou cinétique).
Notre analyse des paramètres graphiques
Paramètre | Influence sur le framerate | Influence sur la VRAM | Niveau conseillé |
---|---|---|---|
Anti-aliasing | Très élevée (jusqu'à 45%) | Faible | FXAA |
Qualité des textures | Faible (5%) | Très élevée | Elevé |
Filtrage anisotropique | Elevée (jusqu'à 12%) | Nulle | 4X |
Qualité des ombres | Très élevée (12 à 18%) | Moyenne | Moyen |
Ombres solaires | Faible | Nulle | Très elevé |
Reflets spatiaux | Faible (3-4%) | Nulle | Activé |
Occultation ambiante | Elevée (5-10%) | Nulle | HBAO "simple" |
Profondeur de champ | Faible | Nulle | Très élevé |
Niveau de détail | Elevée (5 à 10%) | Nulle | Elevé |
Pavage | Moyenne (5%) | Nulle | Désactivé |
Feuillage dynamique | Faible | Nulle | Elevé |
Flou lumineux | Faible | Nulle | Activé |
Flou des vignettes | Faible | Nulle | Activé |
Flou cinétique | Moyenne | Nulle | Désactivé |
Purehair | Elevée (5 à 10%) | Nulle | Désactivé |
Facteur de flare | Faible | Nulle | Activé |
Effets à l'écran | Faible | Nulle | Activé |
Au final, avec ces recommandations, nous sommes passés, sur notre configuration de référence équipée d'une Radeon R7 370 2 Go, de 57 FPS en réglages minimum, à 45 FPS, sans saccade particulière, et pour un rendu graphique de très bon niveau. Sur une GTX 970 4Go, la variation était de l'ordre de 20%, passant de 102 à 80 FPS.