C'était le 6 février 1991. A une époque où les jeux de combats ne sont encore qu'un sous-genre obscur, un titre va changer à tout jamais la donne, et le paysage vidéoludique par la même occasion. Sur bornes d'arcade, puis sur consoles, le phénomène Street Fighter II va tout dévaster, au point de faire aujourd'hui partie intégrante de la culture générale... Et samedi, on fêtera les 25 ans de la perle de Capcom.
Huit combattants, quatre boss, les chiffres ne sont pas des plus impressionnants aujourd'hui. Et pourtant, Street Fighter II fut une véritable révolution, de celles qui furent le principal sujet de conversation dans toutes les écoles. 95% des joueurs ne connaissaient par l'obscur premier opus ? Peu importe. Avec ses sprites gigantesques, ses coups spéciaux et ses musiques mythiques, le titre de Capcom ne pouvait que séduire. Bien évidemment, en Europe, c'est sa sortie sur Super Nintendo, fin 92, puis sur Megadrive en 1993 dans sa version prime, qui lança l'incroyable engouement. Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Blanka, E. Honda, Dhalsim et Zangief, huit noms inoubliables et déjà, à l'époque, des stars. Si Ryu et Ken, têtes d'affiche font forcément partie des plus populaires, des personnages comme Chun Li ou Guile ne furent pas en reste, la première parce qu'elle était le seul personnage féminin, et le second grâce au thème musical de son niveau.
Car Street Fighter II, c'est aussi des musiques de grande classe, composées par Isao Abe et une certaine Yoko Shimomura, encore relative inconnue à l'époque. Oui, la même Yoko Shimomura aujourd'hui considérée comme une des plus grandes compositrices de musiques de jeux vidéo, grâce à des jeux comme Kingdom Hearts et Parasite Eve notamment. Allez, je suis cool, je vous mets le Guile Theme version accapella par Smooth McGroove, juste par plaisir :
C-C-C-COMBO !
Mais Street Fighter II, ce fut aussi l'invention, quasiment involontaire, du système de combo. Pour rappel, un combo est un enchaînement de coups rapides contre lequel un adversaire ne peut se protéger par une garde classique s'il s'est fait touché par le premier coup. Mais s'il en existe dans Street Fighter II, c'était tout simplement à cause d'un bug. En effet, certains coups spéciaux pouvaient être déclenchés avant la fin d'animation du coup précédent, ce qui permettait d'enchaîner les deux coups sans que l'adversaire puisse broncher. Quand les développeurs s'en sont rendus compte pendant la production, ils ont trouvé que c'était plutôt cool et comme la manipulation restait plutôt technique, ils ont décidé de l'inclure dans le jeu. Quand on sait aujourd'hui l'importance des combos dans les jeux de combat, on peut dire que c'était une découverte fortuite, mais opportune.
Enfin, Street Fighter II, c'est aussi une saga qui vit encore de nos jours. Le 16 février prochain sortira le très attendu Street Fighter V, et les amateurs de la licence sont déjà en ébullition. Bref, entre soirées avec les potes et compétition eSport de renommée mondiale, la série Street Fighter est aujourd'hui une icône du jeu vidéo, et nul doute qu'elle doit tout à son deuxième épisode.
Mais si ce petit article permet de nous rappeler au bon souvenir d'un titre d'importance, les vraies festivités seront le 6 février 2016, le jour des 25 ans de Street Fighter II. Et ce jour, à 18h, je vous ferai un live spécial sur le titre (voire ses versions Turbo et Super), histoire de mettre quelques branlées à M. Bison et ses sbires, en toute simplicité.
Bref, rendez-vous le samedi 6 février à 18h pour le live des 25 ans de Street Fighter II !
Mais en attendant, voici deux Gaming-Live Oldies réalisés en 2010 en compagne de Romendil, Franck et moi-même. Ca castagne !
Gaming-Live de Street Fighter II : Mode solo
Gaming-Live de Street Fighter II : Mode versus