C’est aussi en 2010 que le développement d’un nouveau Tomb Raider a été décidé... et lorsque l’on dit « nouveau », il faut prendre le terme dans sa totalité. Si Tomb Raider Legend commençait une réécriture de l’histoire de Lara Croft en se plongeant plus loin dans son passé, et en racontant un fait marquant de son enfance, la nouvelle version de Tomb Raider, qui est sortie en 2013, est une refonte complète de l’histoire de l’héroïne. Mais cette refonte, ce "reboot", ne s’est pas arrêté à une réécriture de sa jeunesse. Ici, nous avons droit à une réécriture complète du personnage dans son ensemble.
Crystal Dynamics a donc demandé à Rhianna Pratchett, fille de l’écrivain Terry Pratchett, d’écrire le scénario de ce nouvel épisode, qui est sensé raconter les origines profondes du personnage. Rhianna Pratchett n’en est pas à son premier essai en matière d’écriture d’un scénario pour un jeu vidéo, on lui doit déjà celui de Mirror’s Edge, et son approche féminine de l’écriture donnera à Lara Croft une dimension toute particulière, tant à travers sa vulnérabilité de jeune fille, plongée dans une situation extrême, qu’à travers la construction de l’aventurière telle qu’on se l’est imaginée depuis 1996. L’image originale du personnage presque surhumain que fut Lara Croft est littéralement détruite, pour faire place à une jeune fille remplie de doutes, d’incertitudes, et dont la chair est effroyablement vulnérable. L’écriture du scénario est par ailleurs très documentée, afin de donner une « existence professionnelle » à Lara Croft, lui donnant ainsi une importance particulière au regard de sa passion pour l’archéologie. Et même si de très nombreuses libertés sont prises, quant aux éléments historiques qui sont utilisés pêle-mêle pour construire l’intrigue archéologique et historique, l’ensemble donne une très grande profondeur aux motivations du personnage que devient Lara Croft. De plus, Rhianna Pratchett se sert très bien de principes narratifs fondamentaux inspirés par les travaux de Joseph Campbell, et applique ces principes aux nœuds dramatiques du scénario avec une certaine finesse.
Il va sans dire que Tomb Raider, dans cette version 2013, a bénéficié d’un renouveau technologique considérable, que ce soit à travers les moteurs de jeu, graphiques ou physiques. Certains esprits chagrins reprocheront aux développeurs de s’être trop inspiré du jeu Uncharted, et d’avoir céder à un effet de mode en apportant un aspect "survival" au jeu, qui se révèlera, au final, très accessoire, mais le jeu sera très favorablement accueilli par la critique, et la "nouvelle image" de Lara Croft s’imposera face à l’image "d’executive woman" qui collait à la peau de l’exploratrice depuis ses origines. Mais si le succès d’estime existe bien, les premiers résultats seront décevants, faisant craindre pour l'avenir de la licence. En revanche à long terme, le jeu battra le record de vente de la série en atteignant les 8,5 millions d'unités écoulés.
Mais au final, qu’avons nous pu voir à travers cette histoire de Lara Croft ? Alors que la version PC de The Rise of the Tomb Raider nous arrive dans quelques jours, et pendant que le jeu Lara Croft et le Temple d’Osiris amuse le public en coopération avant en marge de ce jeu majeur, on peut s’apercevoir que le personnage de Lara a tellement changé, qu’il a enfin réussi à s’approcher du personnage dont les développeurs voulaient s’inspirer à l’origine. Les dernières aventures de Lara Croft, dans le Tomb Raider de 2013, nous a construit un personnage humain, commettant des erreurs, et se révélant vulnérable : Lara peut enfin se réclamer d’Indiana. La boucle est bouclée.
Le fond de l'affaire : Maxime nous livre les petits secrets de la série Tomb Raider