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Page Dossier Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?
Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?

StarFox est de retour ! StarFox est de retour ! Oui, le retour de Fox McCloud est une bonne nouvelle. Mais StarFox Zero sera-t-il vraimlent à la hauteur de la série ? Pas si sûr...

StarFox Zero arrive le 22 avril 2016 sur Wii U

S'il y a bien un jeu qui laisse les fans dubitatifs actuellement, c'est bien StarFox Zero. Alors que la série provoque encore un incroyable engouement auprès des fans, peu importe si ses plus belles heures sont loin dans le passé, les premiers extraits en ont refroidis quelques uns qui trouvent le jeu particulièrement daté visuellement. Pour avoir eu la chance d'y jouer moi-même à quelques reprises, autant vous affirmer une chose tout de suite. Ils ont raison d'être refroidi, au moins d'un point de vue visuel. Ce qu'il m'a été permis de voir ne vendait clairement pas du rêve et malgré quelques effets sympa, j'ai surtout été surpris par la (mauvaise) qualité des textures, entre autres.

Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?

Alors certes, je n'en ai pas rendu mon quatre heures pour autant, mais on peut s'étonner d'un tel rendu en 2016. L'explication de Nintendo à ce sujet est simple : Non seulement le titre promet d'être en 1080p/60fps comme la plupart des titres de la firme, mais en plus, la console doit gérer deux affichages en même temps. En effet, contrairement à de nombreux jeux, le GamePad n'affiche pas une simple mini-map ou autre inventaire mais bel et bien le jeu en entier, puisqu'il peut être utilisé pour passer en vue cockpit. En gros, le sacrifice de la technique pour gameplay, le crédo de Nintendo.

Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?

Dans la pratique on ne peut pas nier une grande fluidité que ce soit sur l'écran de la télé ou sur celui du GamePad. Un élément très important dans un shooter avec parfois beaucoup d'éléments à l'écran. Mais est-ce que les joueurs excuseront le retard technique pour autant ? C'est pas dit. Comme d'habitude, au final, c'est le gameplay qui l'emportera, un point sur lequel StarFox Zero essaie de faire fort avec de multiples transformations. En plein dogfight, vous pouvez à tout moment passer d'un mode de combat à un autre via une simple pression de bouton. Trop d'ennemis dans les airs ? Transformez vous en tank et allumer les depuis le sol.

Cet élément est bien plus important qu'il n'y paraît puisqu'il permet de varier les méthodes pour se défaire de vos ennemis, même les plus coriaces. Par exemple, le boss du premier niveau peut être combattu de deux façons. Une première manière classique avec l'Arwing, vous obligeant à faire avec des tourelles de défense, et une deuxième manière un peu plus originale, en rentrant à l'intérieur du vaisseau adverse tout en vous transformant en bipède mécanique. Dans cette forme, vous devez arpenter les entrailles de l'ennemi jusqu'à trouver le moteur central et le dézinguer.

StarFox Zero : Extraits de gameplay

Bref, des idées délicieuses sur le papier qui ne demandent qu'à fonctionner. Malheureusement, je ne peux pas encore vous affirmer que StarFox Zero tiendra la route sur le long terme. Pour cela, il faudra voir si le concept est bien utilisé tout au long de l'aventure, si le mode principal dure assez longtemps et si le multi, dont Nintendo n'a pas trop parlé pour le moment, nous réserve de belles choses. Vous en saurez plus très vite...

Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?
Commentaires
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VPK VPK
MP
Niveau 9
le 21 janv. 2016 à 01:16

Résumé de la seule critique qui fait 2/3 de cette page : graphisme.

Je n'ai rien à ajouter.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • La 3DS, antre du J-RPG
  • Splatoon, Super Mario Maker, Super Smash Bros : Toujours à la page
  • Focus sur StarFox Zero : Faut-il y croire ?
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