Depuis juin 2014, on sait que Nintendo planche sur un nouvel épisode de StarFox destiné au support Wii U, mais ce n'est que depuis l'E3 2015 que le voile a été levé sur celui que l'on appellera désormais StarFox Zero. Les attentes des fans sont d'autant plus grandes que le titre est développé conjointement avec PlatinumGames, à qui l'on doit notamment Bayonnetta, Metal Gear Rising ou The Wonderful 101. Attendu pour cette année, cet opus s'apparentera plus ou moins à un reboot de la franchise, mais avec bon nombre de nouvelles features à la clef.
Le Walker n'a pas dit son dernier mot !
A commencer par le fameux Walker, cette transformation de l'Arwing en une sorte de mécha bipode qui avait été expérimentée dès StarFox 2 (que nous avons régulièrement évoqué tout au long de ce dossier) mais qui n'avait finalement jamais été incluse dans aucun épisode de la série. Avec StarFox Zero, le Walker devrait enfin trouver la place qui aurait dû être la sienne depuis des années, sa présence promettant une plus grande variété dans les objectifs des missions au sol. Le fait de pouvoir se transformer à tout moment pour passer d'un mode de déplacement à un autre n'est pas non plus réellement inédit puisqu'on a vu que StarFox : Assault jouait déjà beaucoup là-dessus dans ses missions en zone libre.
Malgré tout, on se réjouit que Nintendo ait retenu cette idée pour cet épisode qui autorisera par ailleurs d'autres types de transformations, chaque engin possédant en fait deux formes différentes. Outre l'Arwing/Walker on retrouvera donc le Landmaster qui pourra désormais adopter une transformation baptisée Gravmaster lui permettant de voler si besoin.
Plus inédit encore, le Gyrowing prendra l'apparence d'un drone capable de contrôler à distance un petit robot aux airs de Wall-E (ou de R.O.B.) dont les fonctions restent encore à déterminer. Mais si l'on se fie aux premiers screens dévoilés, il permettra vraisemblablement de transporter des objets, de se faufiler dans des conduits et d'analyser des panneaux de commande pour nous permettre de progresser de manière astucieuse dans certaines missions.
Les engins de StarFox Zero
Précédemment dans StarFox Zero...
Côté pilotes, on retrouvera bien évidemment la team de la première heure composée de Fox McCloud, Peppy Hare, Slippy Toad et Falco Lombardi, ce qui laisse entrevoir une compatibilité prévisible avec les amiibo de Fox et Falco. Les membres de l'escadron StarWolf ont également été confirmés.
Plus étonnant, Shigeru Miyamoto a révélé que la structure de l'histoire suivrait un découpage assez proche de celui d'une série TV, avec toujours comme source d'inspiration la vieille série Thunderbirds (Les Sentinelles de l'Air) déjà évoquée dans ce dossier. Des épisodes qui n'auront heureusement rien à voir avec une distribution du jeu au format épisodique, soyez rassuré.
Il est question aussi de missions annexes plus expérimentales qui pourraient être liées aux mystérieux Project Guard et Project Giant Robot dont on n'entend plus beaucoup parler ces derniers temps.
Gamepad et gyroscope en question
Mais la grande question qui demeure concernant ce StarFox Zero touche surtout à sa prise en main. Car les nouveaux contrôles via le Gamepad ne font pour l'instant pas l'unanimité, notamment l'obligation de devoir jongler entre l'écran de TV pour se déplacer et l'écran de la mablette pour viser en vue cockpit, avec le gyroscope en option. Un coup à prendre, du moins on l'espère, autrement StarFox Zero pourrait bien souffrir d'un manque d'ergonomie assez rédibitoire.
A côté de cela, le jeu devrait se démarquer par la possibilité qui nous sera donnée de vaincre les boss de plusieurs manières différentes. Des approches qui dépendront encore une fois de la transformation qu'on aura choisie pour appréhender telle ou telle situation.
StarFox Zero offre une vue cockpit via le Gamepad, gyroscope en option
Visuellement, le titre a encore des choses à prouver mais ce n'est sans doute pas là que les joueurs l'attendent le plus. On espère déjà que l'aventure sera plus longue qu'à l'accoutumée, avec si possible des embranchements entre les différentes routes, et que le multijoueur sera convaincant s'il trouve effectivement sa place dans le jeu.
On parle en tout cas d'un mode coopératif à deux joueurs pour l'aventure principale, avec obligation de se répartir les tâches entre le pilotage et le tir. Une idée qui rappelle un peu le principe du coop de Mario Kart : Double Dash !! et qui pourrait se montrer assez fun si elle est bien employée ici. Encore quelques mois de patience, et nous saurons si StarFox Zero augure du meilleur pour l'avenir de la série.
Gameplay de StarFox Zero sur Wii U