Le vrai/faux StarFox, c'est lui ! Bien qu'il nous ait à tous laissé un très bon souvenir en 2002, il n'empêche que StarFox Adventures est davantage un spin off qu'un épisode de la série en tant que tel. Rien d'étonnant à cela puisqu'il n'a pas du tout été conçu à la base comme un numéro de la franchise à part entière mais comme un jeu d'aventure-action baptisé Dinosaur Planet.
Changement de décor
Prévu initialement pour la Nintendo 64, ce titre développé par Rare mettait en scène un renard dénommé Sabre dont la ressemblance avec Fox McCloud a donné l'idée à Shigeru Miyamoto de proposer à Rare de faire de ce jeu un épisode de la série StarFox.
Le développeur accepte et le soft subit alors les transformations lui permettant d'incorporer la licence StarFox à son univers.
Plusieurs protagonistes de Dinosaur Planet passent à la trappe durant l'opération mais la renarde Krystal apparaît bel et bien aux côtés de Fox dans StarFox Adventures et deviendra ensuite un personnage récurrent de la série.
Sortant finalement sur GameCube l'année du lancement de la console, StarFox Adventures n'a donc pas grand-chose à voir avec les premiers volets de la franchise, quand bien même Rare a tenté d'y greffer des phases de shoot spatial franchement peu convaincantes.
Présenté ainsi, on peut penser que le titre avait toutes les chances d'être boudé massivement par les fans, mais c'était sans compter sur le talent de Rare qui a réussi à proposer un soft suffisamment bluffant pour qu'on lui pardonne de ne pas être le nouveau StarFox que l'on attendait.
D'autant que la réalisation du titre est impeccable, la modélisation éblouissante, les fourrures vraiment réalistes et les environnements magnifiques. Difficile, dans ces conditions, de résister à l'attrait de ce titre lorsqu'on en découvre les premières images...
Le trailer d'annonce de StarFox Adventures en 2002
Du shoot spatial au Zelda-like
Bien que le jeu mette en place des routines de gameplay bien à lui dans un univers totalement inédit, son développement a clairement été influencé par le succès de The Legend of Zelda : Ocarina of Time dont on retrouve des traces évidentes dans le déroulement de l'aventure. On ne les passera pas en revue ici mais la quête des esprits Krazoa sur la planète Sauria prend bien souvent des airs de Zelda-like, ce qui n'aura visiblement pas déplu aux joueurs qui ont extrêmement bien accueilli la sortie de ce StarFox Adventures.
Précision non négligeable, Fox est ici armé d'un bâton magique dont les pouvoirs évoluent au fil de l'aventure. Il est aussi rapidement épaulé par un allié inattendu en la personne de Tricky, un jeune tricératops qui ne va lui attirer que des ennuis. Bon, en réalité, Tricky est loin d'être inutile et, en dépit de son caractère facétieux, c'est lui qui permettra à Fox de progresser dans le jeu en dénichant toutes sortes de secrets. Ajoutez à cela une tonne d'objets spéciaux à récupérer ou à acheter, et vous obtenez une aventure assez épique qui brille par sa diversité ; le type même de jeu qui nous fait enchaîner les nuits blanches sans même que l'on s'en rende compte.
Dommage que les phases de shoot dans l'espace ne soient là que dans un pur souci de fan service et qu'elles n'aient aucunement la prétention d'égaler et encore moins de surpasser celles de l'épisode 64. Leur brièveté nuit de toute façon grandement à leur efficacité et on préfèrera donc les oublier. Le plus triste pour les joueurs GameCube reste quand même le départ de Rare qui signera là son tout dernier jeu pour Nintendo suite à son rachat par Microsoft.