De toutes les annulations que compte l'histoire du jeu vidéo, celle de StarFox 2 est sans aucun doute l'une des plus difficiles à digérer... D'ailleurs, le titre n'ayant jamais été commercialisé officiellement, la réalité de l'existence de cet opus est longtemps restée méconnue alors même que son développement était quasiment terminé. Il aura fallu une fuite du code sur internet pour que le monde ait enfin accès à une rom quasi définitive de StarFox 2 par le biais de l'émulation et constate que cette suite renfermait déjà la plupart des idées qui feront le succès des volets ultérieurs.
La protection de Corneria
Reposant sur une version améliorée du chip Super FX, StarFox 2 introduisait déjà un certain nombre de nouveautés très intéressantes dans le gameplay et dans la construction du jeu. Les différentes routes, par exemple, laissaient ici la place à une map que l'on pouvait survoler librement pour se rendre à tout moment en n'importe quel point du système Lylat. L'intérêt de la chose n'était pas seulement de permettre au joueur d'explorer les niveaux dans l'ordre de son choix mais surtout de veiller à ce qu'aucun des missiles envoyés par Andross n'atteigne la planète Corneria. Un bon moyen d'instaurer une tension permanente pour le joueur qui se devait d'intercepter toutes les attaques de l'ennemi pour éviter le game over. Le concept sera retravaillé plus tard dans StarFox Command sur DS.
Extrait de StarFox 2 : Macbeth
Walker et "All-range mode"
Contrairement à ce qu'on a coutume de penser, Lylat Wars n'est pas le premier épisode de la série à avoir mis en place des niveaux en environnements ouverts car cette idée était déjà au coeur même de StarFox 2. Plus communément appelé "all-range mode", ce fonctionnement en zones ouvertes était révolutionnaire à l'époque car il permettait d'évoluer non plus sur des rails mais n'importe où dans le niveau. L'Arwing pouvait effectuer des demi-tours pour s'orienter dans toutes les directions et cela autorisait la mise en place d'objectif plus stratégiques, comme la destruction d'avant-postes pour déverrouiller certains accès. Afin de faciliter l'accomplissement de ces phases de jeu, l'Arwing pouvait se transformer en une sorte de Walker capable de se déplacer au sol, certes plus lentement mais de manière plus adaptée à ce type de missions.
Des invités de marque
Il n'est pas étonnant non plus de trouver dans StarFox 2 des traces d'un multijoueur, d'autant que, même en solo, le joueur devait sélectionner un partenaire pour l'épauler durant la partie. Et là, surprise, deux nouvelles recrues apparaissent aux côtés de nos quatre héros : un lynx nommé Miyu et une femme-caniche baptisée Fay. On ne les reverra hélas jamais par la suite... Ce ne sera heureusement pas le cas de la Team Star Wolf, les rivaux charismatiques de nos héros à la solde d'Andross qui étaient déjà de la partie dans StarFox 2 et que l'on retrouvera ensuite dès l'épisode 64.
L'histoire ne dit pas très clairement pourquoi StarFox 2 a été annulé alors qu'il ne lui restait plus qu'à passer par la phase de debug, mais il est évident que l'arrivée de la N64 n'a pas joué en sa faveur. Nintendo voulait certainement donner plus d'impact à sa nouvelle console en présentant une évolution technologique significative en matière de 3D. StarFox 2 n'est d'ailleurs pas le seul volet de la série à avoir avorté puisqu'un épisode destiné au Virtual Boy a lui aussi été abandonné en cours de développement, alors qu'un prototype avait pourtant été présenté durant l'E3 1995. Il est depuis tombé dans l'oubli.