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Dossier La robotique dans le jeu vidéo, de l'homme à la machine ?
La robotique dans le jeu vidéo, de l'homme à la machine ?
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Days of Play 2026 : les plus grands jeux PS5 en promotion à ne pas manquer

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Été 2013. Sur le plateau de l'émission America's Got Talent, la foule est en liesse. Le jury, composé notamment de l'actrice et mannequin Heidi Klum, est estomaqué. Un dénommé Kenichi Ebina vient de réaliser une performance qui restera dans les annales. Sans crier gare, il vient de matérialiser la fusion entre l'homme et la machine, en reproduisant, avec une aisance "mécanique" stupéfiante, les attitudes d'un robot. En une minute trente, ce danseur de 38 ans déclenche un phénomène et se voit propulsé en finale quelques semaines plus tard.

Depuis la nuit des temps, les robots intriguent l'homme et passionnent de plus en plus de créateurs et chefs d'entreprise. Ainsi, cela ne vous surprendra pas d'apprendre (mais vous le savez peut-être déjà) que l'ancien boss d'Infogrames, Bruno Bonnell, est actuellement à la tête d'AWABOT et administrateur de ROBOPOLIS, tout en étant Président de SYROBO, le SYndicat de la ROBOtique de service. C'est un fait, nous sommes à une étape charnière, où le fossé qui nous sépare de la machine a de plus en plus tendance à se refermer. Et à moins d'un retournement de situation inenvisageable, ces dispositifs mécatroniques feront partie de notre quotidien dans un futur proche.

Dans ces conditions, il n'est pas surprenant que le jeu vidéo intègre, à son tour, de plus en plus la robotique au sein de ses expériences numériques. Au cours de ce dossier, nous allons revenir sur sa représentation dans les jeux vidéo, tout en dressant un parallèle avec les interrogations que suscite l'évolution de la robotique et de l'intelligence artificielle.

PC PS4 ONE WiiU PS3 360 Mac Android MD Xbox Bethesda Softworks Valve Electronic Arts Sony Activision Nintendo Konami Bungie Sega Ion Storm Comcept Straight Right Sony Japan Studio Sony Computer Entertainment Armature PlatinumGames Eidos Montréal Kojima Productions Beenox Studios Guerrilla Monolith Soft Square Enix Treyarch From Software Eidos Interactive Capcom BioWare Infiltration Action Beat'em All FPS Plate-Forme Aventure Réflexion Puzzle-Game RPG Simulation Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Science-Fiction Cyberpunk Post-apocalyptique Fantastique Futuriste Extraterrestres Mecha Dinosaures Espace Robots
Commentaires
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ngc76 ngc76
MP
Niveau 2
le 21 juin 2016 à 18:19

"Un dénommé Kenichi Ebina vient de réaliser une performance qui restera dans les annales. Sans crier gare, il vient de matérialiser la fusion entre l'homme et la machine, en reproduisant, avec une aisance "mécanique" stupéfiante, les attitudes d'un robot."

Inutile d'aller plus loin quand on lit ça: en effet d'autres maîtrisent l'art du mime robotique depuis plusieurs décennies déjà. A moins que le rédacteur soit vraiment jeune, il ne connaît manifestement pas son sujet dont il prétend pourtant faire un dossier.

Et quand je lis un des commentaires indiquant que ce "dossier" ne fait même pas référence à l'exceptionnel Soma... c'est quoi ce dossier lol

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