Wander
Proposer une expérience épurée, sans violence, quête, ni combats, c'était l'objectif avoué du très contemplatif Wander, un MMO qui vous permet d'incarner différents types d'animaux ou bêtes mystiques. Plutôt que de tenter de vous expliquer en long, en large et surtout de travers le cœur du jeu, on préférera vous citer un paragraphe du test réalisé par notre rédacteur bien-aimé, MrDeriv :
L’objectif est ici d’aller dénicher des pierres magiques placées on ne sait trop où pour vous transformer en humain, en lézard ou en griffon afin d’explorer la zone avec plus de facilité. J’imagine que l’on pourra tomber sur une telle pierre après une quinzaine de minutes de jeu en cas de bol, j’y ai passé 2h30 pour ma part. 2h30 à avancer à la vitesse d’une mémé sur du verglas dans un monde à l’interactivité limitée à sa plus simple expression.
Expérience vidéoludique à la profondeur insoupçonnée ? Jeu mal fini ? Mécanismes tellement bien cachés que tout le monde est passé à côté ? Même aujourd'hui, personne n'a vraiment compris ce que les développeurs de Wander espéraient proposer avec leur titre. On penche tout de même légèrement pour une modélisation 3D de l'ennui.
■ Notre test de Wander
Jusqu'au bout de l'ennui, MrDeriv vous a même fait un vidéo-test de Wander