Là, on va commencer à toucher à des choses vraiment plus intéressantes... Les modifications pour Crusader Kings II sont légions et beaucoup proposent de nouveaux traits, de nouveaux events, ainsi que la retouche de mécanismes déjà implémentés. La liste des mods ici-bas ne sont qu'une sélection de ce qui est actuellement le plus connu. Je vous invite vraiment à parcourir le workshop Steam ou les sites de mods pour vous faire une vision d'ensemble.
CKII+
On démarre directement sur du lourd. Là, on n'est pas loin de l'overhaul. Confectionné par cinq moddeurs très doué (Le listing est disponible sur la page du workshop), CKII+ est désormais considéré comme LE mod à posséder pour profiter pleinement de Crusader Kings II. Lister la totalité des modifications apportées par CKII+ est presque impossible tellement la chose est dantesque. Cependant, attendez-vous à une expérience de jeu différente et bien plus jouissive. Le mod a pour vocation de proposer un gameplay bien plus profond et plus difficile sans pour autant s'éloigner de la base de ce que proposait Crusader Kings II. Au programme, des mécanismes de jeu corrigés et revus (Système d'éducation, de tyrannie, etc...), de nouveaux events historiques, de nouveaux traits, une rebalance de l'IA et bien d'autres choses que je vous invite à découvrir. Un must-have.
Lien de téléchargement : Sur le Workshop Steam
Le mod est parfaitement compatible avec la dernière version du jeu : 2.4.5 (16/10/2015)
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REX IN REGNO SUO EST IMPERATOR
Derrière sa nomination latine se cache un mod entièrement confectionné par Faras, membre de la communauté française de Mundus Bellicus. Le mod peut se targuer d'être plutôt conséquent et d'approfondir l'expérience de jeu et certains mécanismes en particulier. En effet, celui-ci se concentre surtout sur les mécanismes impériaux en proposant une refonte pour améliorer l'historicité du jeu de base.
Montrant tout son potentiel en choisissant les périodes de départ de 867 et 1066 où certains royaumes seront pourvus d'une série d'events tournant autour des dynamiques impériales, il est surtout conseillé aux personnes amateurs d'Histoire et à ceux qui recherchent un certain challenge.
Lien de téléchargement : Via Mediafire
Présentation plus poussée du mod : A lire sur Mundus Bellicus
Le mod est parfaitement compatible avec la dernière version du jeu : 2.4.5 (16/10/2015) Le mod requiert le DLC Legacy of Rome pour en apprécier tous les mécanismes.
Quand le Monde a Arrêté d'Avoir un Sens
Nouveau mod plutôt ambitieux car il a réussi à rassembler une grande partie de la communauté anglophone de Crusader Kings II dans son développement. Enlil, son auteur principal, a décidé de focaliser son attention sur le début du Haut Moyen Âge en proposant aux joueurs de nombreux scénarios prenant part durant la période des grandes migrations.
Ainsi, dans sa finalité nous pourrons jouer pendant une période d'un millénaire (476 - 1453) avec l'ajout de nouvelles religions et leur apparition dynamique, l'ajout de casus belli en tant que Païen si l'on désire migrer, l'implémentation d'événements, de territoires et de personnages historiques, bref tout un panel de fonctionnalité qui devrait ravir les friands d'Histoire, une nouvelle fois.
Le mod est encore en bêta mais profite d'un développement continuel et se met à jour fréquemment.
Présentation plus poussée du mod et lien de téléchargement : Présentation depuis Réseau JS
Le mod est parfaitement compatible avec la dernière version du jeu : 2.4.5 (16/10/2015)
La Compilation de Jordan Does
On part pour quelque chose d'un peu plus différent maintenant. Que diriez-vous si on vous offrait la possibilité de créer votre propre société secrète, composée de personnages puissants qui dirigeraient le monde dans l'ombre ? Ou de transformer votre personnage en un dirigeant sadique, n'hésitant pas à torturer ses sujets ou ennemis en suivant ses pulsions ? Et si vous pouviez devenir un Dieu ou son parfait opposé ? Eh bien, ce sont ces choses là que propose Jordan Does dans sa compilation. Bien que l'on s'éloigne quelque peu de l'expérience Crusader Kings II, la compil' a le mérite d'offrir une expérience de jeu bien plus originale et assez jouissive.
Ainsi, il vous sera possible d'être l'Élu Divin, de fonder votre propre société secrète, de mettre en place une lignée royale que vous transmettrez à vos héritiers ou encore d'implémenter des créatures fantastiques. Très sympathiques et plutôt complets, les mods de Jordan s'implantent plutôt bien dans la direction du jeu.
Lien de téléchargement : Sur le Workshop Steam
Le mod est parfaitement compatible avec la dernière version du jeu : 2.4.5 (16/10/2015)
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Your Personal Castle
Que serait un seigneur féodal sans son château personnel ? Une forteresse où il pourrait se retirer avec sa famille ou pour exposer à ses sujets sa richesse personnelle ou la puissance de sa maisonnée. Si le jeu original ne propose pas ce genre de mécanismes, Nuubialainen et dangitsdaaaaang ont corrigé le tir.
Comme son nom l'indique, le mod vous propose de bâtir votre propre château dans la capitale de votre royaume (ou duché et comté). Au menu, des events inédits et de nouveaux bâtiments pour personnaliser votre bastille. Un mod très sympathique qui renforce une nouvelle fois le rôleplay.
Lien de téléchargement : Sur le Workshop Steam
Le mod est parfaitement compatible avec la dernière version du jeu : 2.4.5 (16/10/2015)
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Unique buildings
Dans le même ordre d'idée, avec ce mod confectionné par Morrolan il vous sera possible d'observer ou de restaurer certains des plus célèbres monuments du monde dans leurs villes d'origine. Ainsi, si vous possédez Rome (après avoir éjecté le Pape du Saint-Siège et vassaliser votre propre candidat, cela va de soi), il vous sera possible de restaurer le Cirque Maximus. Dans le jeu de base, seules les Murailles de Constantinople sont visibles comme monument. Loin d'être réaliste donc mais avec ce mod vous pourrez bénéficier d'améliorations de certains caractéristiques apportés par la présence d'un ou plusieurs monuments. Fortement appréciable pour l'immersion donc.
Lien de téléchargement : Sur le Workshop Steam
Le mod est parfaitement compatible avec la dernière version du jeu : 2.4.5 (16/10/2015)