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Page Dossier Le nouveau système de progression et les Perks
Le nouveau système de progression et les Perks

L’aventure Fallout 4 vous demandera de progresser en puissance pour relever ses défis, quels qu’ils soient, et Bethesda a osé une refonte importante du système de jeu. Ils ont supprimé les compétences et transposé leur utilité en Perks, les talents spéciaux qui se débloquent selon vos points d’attribut S.P.E.C.I.A.L, c’est à dire en Force (Strength), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance (Luck).

Le nouveau système de progression et les Perks

Ces attributs seront bien plus évolutifs qu’avant puisque les points de perks, gagnés plus fréquement avec la montée en puissance, pourront être utilisés de base pour les augmenter de 1 à 10 (et donc accéder à des perks plus avancés). C’est pourquoi le joueur démarre avec moins de points à distribuer qu’auparavant, seulement 28. Bethesda a aussi largement communiqué sur l’utilité de chaque attribut et sur quelques perks, sans oser trop en dévoiler non plus : le studio souhaite que vous sachiez bien ce que vous faite avant de distribuer les points. Au pire, vous pourrez toujours les remettre à zéro après avoir joué un peu l’introduction de l’aventure, mais ça sera alors votre dernière chance.

Nous avons donc eu droit à plusieurs vidéos bien marrantes sur le bon usage des attributs, et il existe une table des perks à consulter pour se faire une idée plus précise de son perso.

Inutile de trop paniquer non plus : Bethesda a annoncé qu’il n’y aurait pas de limite de niveau et que le joueur pourra continuer son aventure après l’histoire principale, ad vitam : il finira donc par maximiser toutes les statistiques. On sait aussi que des perks spéciaux pourront être gagnés en cours d’aventure, avec les magazines par exemple (qui autrefois augmentaient le pourcentage des compétences). Ces perks suppélementaires offriront peut-être un élément de surprise à la progression du personnage.

Il est vrai que les mécanismes se simplifient pour Fallout 4, ce qui n’est pas forcément un mal si cela aide les développeurs à équilibrer le jeu. On verra l’usage et le test sera là pour nous dire ce qu’il en est.

Il faudra attendre la sortie du jeu pour connaitre tous les perks et mieux réfléchir à l’évolution de son perso, mais voici ceux qu’on a déjà pu voir (traduction non officielle)

  • Cap Collector (Charisme 1) remplace la compétence marchandage, avec des modifications sur les prix.
  • Le célèbre Lady Killer (Charisme 2) et son pendant féminin reviennent pour offrir un bonus de dégât sur le sexe opposé.
  • Lone Wanderer (Charisme 3) est un Perk pour les asociaux qui ne veulent pas jouer avec des compagnons.
  • Attack Dog (Charisme 4) : Dogmeat/Canigou sera capable d’immobiliser les ennemis.
  • Animal Friend (Charisme 5) : Un perk qui s’active en pointant une arme sur un animal pour réduire les chances d’être attaqué. Bizarre, comme “ami”...
  • Local Leader (Charisme 6) : Un nouveau perk lié à la construction dans Fallout. Il permet de créer des lignes de commerce entre vos campements.
  • Party Boy (Charisme 7), pour profiter des bienfaits de l’alcool sans devenir dépendant.
  • Inspirational (Charisme 8) permet d’améliorer les performances des compagnons. Il semble aussi qu’il faille un point dans ce perk pour éviter le tir ami.
  • Wasteland Whisperer (Charisme 9) : comme Animal Friend, mais avec toutes les créatures des Terres Dévastées. Vous croyez que ça marche sur les Griffemorts ?
  • Intimidation (Charisme 10) : comme ci-dessus mais avec les humains.
  • V.A.N.S (Intelligence 1) : votre système V.A.T.S. (ou S.V.A.V en vf) fait office de navigateur qui montre le chemin vers votre quête. Le genre de Perk que l’on peut éviter de prendre si on souhaite un jeu plus difficile.
  • Medic (Intelligence 2) : Stimpacks et RadAway sont plus performants.
  • Gun Nuts (intelligence 3) permet de modifier ses armes avec des mods plus puissants.
  • Bloody Mess (Chance 3) était un trait cosmétique auparavant. A présent il donne aussi un bonus au dégâts.
  • Sneak (Agilité 3) permet d’échaper à la détection, ce qui peut être utile en combat rapproché pour les attaques furtives, mais aussi à distance.

Le perk Force de Frappe (Force 2) est le seul à avoir été précisé en vidéo. Comme on le voit, il améliore le combat en mêlée. Tous les Perks servent à affiner votre style de jeu. Selon sa nature vous pourrez placer plusieurs points dans le même Perk pour augmenter sa puissance, mais d’après les vidéos, un certain niveau peut être requis pour cela.

Le nouveau système de progression et les Perks

Pour gérer son personnage, le joueur utilisera le Pip-Boy attaché à son bras (une interface aussi utilisable via le compagnon App iOS et Android dispo à la sortie du jeu). Le Pip-Boy donne aussi accès à une carte, des chaînes de radio et même… des jeux. Eh oui, des parodies monochromes de classiques du jeu vidéo, comme Donkey Kong ou Missile Command, pour faire de vous un gamer post-apo.

Le reste des statistiques de votre personnage s’annonce habituel : points de vie, points d’action, résistances, statut de santé pour chacun de vos membres, possibilité d’être irradié… Tout cela entre en compte dans le gameplay alors que vous aborderez les obstacles selon différents angles à présent classiques : le combat, la furtivité ou le dialogue.

PC PS4 ONE PS3 360 Mac MacPlay Interplay Bethesda Softworks Black Isle Studios Obsidian RPG FPS Jouable en solo Post-apocalyptique Rétrogaming
Commentaires
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MasterRace4Ever MasterRace4Ever
MP
Niveau 3
le 07 nov. 2015 à 14:47

Je comprendrais jamais la hype autour de Fallout , les jeux sont extrêmement moches , direction artistique à chier , animation ridicule datant de la PS2...Et je parle même pas du gameplay datant du moyen-âge.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Votre histoire, vos amis, et les habitants de Terres Dévastées
  • Le nouveau système de progression et les Perks
  • Combat, furtivité ou dialogue ?
  • La fiche pratique : configs, mods, sortie, etc
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