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Conclusion

Marathon, Halo, Destiny. Trois titres, trois franchises, des jeux développés à des moments différents de la vie de Bungie mais qui ont tous les trois eu un lourd impact sur la vie du studio. Le premier les lançant sur la rampe du succès, le second les installant durablement dans les étoiles... Et le troisième ? Avec Destiny, Bungie vit un moment clé de sa vie ; qu'écriront ceux qui se pencheront sur le sujet dans dix ans ? Difficile à dire. Ce qui est certain, et si l'on met de côté les questions éthiques, voire morales, qui touchent au modèle économique de Destiny, c'est que jusqu'au bout, Bungie se sera accroché à son idée de ce que doit être le jeu vidéo. Car ce n'est pas un hasard si leurs titres majeurs reposent sur ces trois composantes majeures : le online, et donc une communauté de joueurs soudés ; l'envie de les réunir autour d'un cause désespérée, à travers le spectre de la science-fiction ; et cette aura de mysticisme, le ton quasi-religieux de leurs titres majeurs, pour attiser la curiosité des gamers, les faire rêver, leur donner la sensation de mettre les pieds dans un monde très ancien, qui ne demande qu'à être exploré. C'est peut-être ce qui attire tant de joueurs sur Destiny, le plus désespéré des trois titres présentés dans ce dossier. Et ce malgré son image déplorable, et ses défauts évidents. Refaire les mêmes missions, les mêmes raids, les mêmes assauts... Ils seraient peut-être moins nombreux à voler de planète en planète, si le jeu ne proposait pas la même magie que les précédentes créations du studio. Parce que l'homme a toujours eu le nez tourné vers les étoiles, et que la Terre n'a jamais été assez grande pour lui et son insatiable curiosité.

PS4 ONE PS3 360 Mac Xbox Bungie Activision Microsoft Action Shoot'em Up FPS Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Espace Extraterrestres Science-Fiction Epyon
Commentaires
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Spullwind Spullwind
MP
Niveau 19
le 19 oct. 2015 à 16:54

Un bel article (malgré quelques fautes).
Quel dommage d'avoir si bien commencé (Marathon, Halo) pour au final accoucher de Destiny: contenu misérable, trame narrative décousue, répétitivité ...
J'aurais préféré que Destiny soit sous la forme d'un Halo: campagne solo intéressante et bien fournie + multijoueur plutôt que pseudo MMOFPS.

La politique d'Activision et son irrespect pour les joueurs m'a vraiment freiné pour l'achat de Destiny : tout le contenu en DLC, la suppression de fonctionnalités aux joueurs ne mettant pas la main au portefeuille, prix des DLC/extensions...
Recommencer encore et toujours les mêmes missions pour obtenir de l'équipement, je n'appelle pas ça du contenu, plutôt du cache misère.

La réputation de Bungie a bien été entachée par Activision.

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Sommaire Dossier
  • Des débuts poussifs
  • Marathon, le Doom d'Apple
  • Halo : un héros pour la Xbox
  • Parenthèse : 343 Industries, le jumeau maléfique ?
  • Destiny, le projet trop parfait ?
  • Conclusion
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