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Page Dossier Parenthèse : 343 Industries, le jumeau maléfique ?
Parenthèse : 343 Industries, le jumeau maléfique ?

Parenthèse : 343 Industries, le jumeau maléfique ?
Jessica Shea est aussi connue sous le pseudonyme de bs angel.

2007 est une année charnière pour Bungie. Pas uniquement parce qu'elle marque la date de sortie de Halo 3, mais parce que c'est cette année là que le partenariat qui existe depuis 7 ans entre le studio et Microsoft est sur le point de prendre fin. Sachant pertinemment cela, Microsoft créé 343 Industries, un nouveau studio qui aura la charge de prendre la suite de Bungie sur Halo, qui appartient à Microsoft. Et si le studio continuera de travailler sur Halo jusqu'en 2010, permettant notamment la sortie de Halo 3: ODST et de Halo Reach, c'est bel et bien 343 Industries qui, dans l'ombre, prépare son avènement. Le studio compte en son sein un certain nombre d'anciens employés de Bungie, comme notamment Frank O'Connor et Chad Amstrong, et est vite rejoint par certains fans de la série, engagés et installés à des postes de première importance. C'est le cas de Jacob Benton ou de Jessica Shea. Ces recrutements visent principalement à montrer au public que malgré le départ de Bungie, Halo est toujours entre les mains de personnes qui connaissent véritablement la série.

Parenthèse : 343 Industries, le jumeau maléfique ?
343 Industries a revu l'armure du Chief mais aussi le design de Cortana.

La création de Halowaypoint et la sortie de Halo Combat Evolved Anniversaire tendent à prouver que le nouveau studio sait de quoi il parle. Mais en 2012, la sortie de Halo 4 brouille les cartes. Le jeu a des qualités : c'est peut-être le plus beau jeu de la Xbox 360 et son story-telling dépasse de loin celui des épisodes précédents. Mais les nouveautés de gameplay ne font pas l'unanimité, loin de là. Et surtout, on sent un véritablement changement au niveau de la direction artistique. L'armure du Chief est redessinée, les Covenants changent quelque peu et le design des nouveaux Spartans est moins massif, plus lisse. Si Halo 4 a rendu les fans méfiants, il faudra donc attendre la sortie prochaine de Halo 5 pour savoir si l'héritage de l'une des plus grandes sagas des années 2000 n'est pas tombé entre de mauvaises mains. Si l'on ne doute pas un instant des troupes de Bonnie Ross, un tel changement a forcément changé la série en son cœur même. Au point de la rendre moins attractive ? On le saura rapidement.

Halo 5: Guardians peut d'ores et déjà compter sur ses cinématiques pour faire rêver les joueurs

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Commentaires
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TomPaladin TomPaladin
MP
Niveau 5
le 18 oct. 2015 à 14:17

Normal que les armures d'Halo 4 et les Spartans soient moins massifs : avant on les enlevaient à 5 ans pour leur faire des modifications génétiques et les entraîner à tuer dès leur plus jeune age ET APRES on à eu les Spartans III puis les Spartans IV , et les derniers sont des marines/ASCO avec des boucliers , ils n'ont pas reçu beaucoup de modif , normal qu'ils soient moins massifs .

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Sommaire Dossier
  • Des débuts poussifs
  • Marathon, le Doom d'Apple
  • Halo : un héros pour la Xbox
  • Parenthèse : 343 Industries, le jumeau maléfique ?
  • Destiny, le projet trop parfait ?
  • Conclusion
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