En 2013, Infinity Ward revient avec Call of Duty : Ghosts. C'est une nouvelle page qui s'ouvre avec cet épisode qui lance un chapitre inédit. L'univers, les personnages, l'histoire... tout a été entièrement revu ! Soyons clairs, cet épisode est plus détaché du contexte historique que les autres volets.
Dans un futur proche, les États-Unis ont été ravagés et une poignée d'anciens soldats, les Ghosts, tentent de sauver ce qui peut encore l'être. Dire que le jeu commence sur les chapeaux de roues est un euphémisme. On assiste ni plus ni moins à la destruction d'une ville. Si Ghosts interpelle, c'est parce qu'il est le premier à proposer une véritable mission dans l'espace. On ressent là l'envie des développeurs de surprendre les joueurs mais aussi d'amener la série vers de nouveaux horizons. Il ne s'agit pas d'une simple séquence comme dans Call of Duty : Modern Warfare 2, mais bien d'une progression dans un univers qui nous est peu familier. On se croirait dans le film Gravity et l'immersion est totale.
Bien sûr, c'est du Call of Duty donc ça ne tarde pas à partir en cacahuètes, avec échanges de coups de feu, incendie et explosions. De retour sur Terre, on comprend alors que les dégâts sont causés par une arme redoutable placé en orbite : ODIN. Avec Ghosts, le ton est donné dès les premiers chapitres ! Comme dans tout Call of qui se respecte, vous allez traverser une multitude de ruines. En revanche, l'ambiance est renforcée par un grand nombre de détails à l'écran, next-gen oblige. .
Par certains côté, Ghosts rappelle les décors de The Last of Us (la nature a repris ses droits sur le béton) et s'essaye à différentes approches. Il faut tout de même reconnaître qu'il peine à surprendre , la faute à des environnements qui manquent d'inspiration lors des premiers niveaux. Il y a tout de même quelques idées sympathiques comme le barrage qui cède et l'eau qui se déploie à travers la ville. Par la suite, les choses s'améliorent. On doit notamment arpenter une jungle tropicale, créer une embuscade dans un hôtel de Las Vegas, défendre un navire ou encore infiltrer un centre de données. Difficile également d'omettre la mission sous-marine, plutôt bien réalisée et qui plonge (c'est le cas de le dire) le joueur dans une atmosphère très efficace. Évoluer dans les profondeurs en compagnie des requins, ça ne laisse personne indifférent.
Ghosts ne réinvente rien (ou presque) et c'est peu pour cela qu'il est l'un des volets les plus controversés. Il faut dire que 2013 a vu le départ de Vince Zampella et de Jason West, partis fonder Respawn Entertainment. Ghosts a donc subi ces évènements de plein fouet et c'est sans doute pour cela qu'il paraît si inégal.