Direction la Corée avec Black Squad. Le FPS de Kreon a réalisé, à son lancement sur le territoire, une belle opération. En convertissant 500 000 joueurs au jeu, les servers ont pu supporter cette adhésion massive de cette population de gamers en hébergent 100 000 « fraguers » en ligne. Avec son arborescence de contenus calqués sur Counter-Strike : Global Offensive, Black Squad n'aura pas eu à lutter bien longtemps pour que ses mécaniques de jeu remportent un vif succès auprès des joueurs.
Initialement nommé Viper Circle, le jeu a été développé pour toucher un maximum de personnes. Peu gourmand, en atteste les configurations minimales et recommandées pour le soft, Black Squad réalise l'exploit d'être agréable à jouer en faisant oublié son illustre patron, dans lequel le FPS a taillé ses intentions. Hitbox et hit-detection plutôt pointue, le jeu se veut précis tout en jouant sur un level design des maps plutôt bien amené. Avec son contexte, plus ou moins réaliste et moderne, Black Squad n'oublie pas de fournir un contenu complet aux joueurs.
Une flopée d'accessoires viennent modifier le comportement des armes, des attachements spécifiques modulent leurs dégâts ou leurs portése. Le Dragshot au sniper impacte comme il faut, les masques de collisions offrant de belles possibilités d'OS (one shot), même si les équipes adverses tentent les headglitches à foison. Le jeu développé par NS Studio sous Unreal Engine 3 et publié par NEOWIZ, a déjà fait une apparition remarquée sur les servers brésiliens.
Là encore, ce sont 300 000 joueurs qui ont pu tester le jeu les deux premières semaines. Le F2P semble plutôt complet. Classes ou profils à définir pour les utilisateurs, des modes de jeu en 5v5, 8v8 ou 16v16 et un « skill system » pour générer des frappes aériennes et autres joyeusetés, Black Squad voit les choses de manière ludique. Martial et plutôt respectable.
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