Un univers incroyable, un monde ouvert immense, de nombreuses situations dingues, des ennemis en tout genre... La série Fallout a toujours proposé de grandes aventures. Et quand on a des objectifs à accomplir, ils ne prennent tout leur sens que s’il y a des obstacles pour les atteindre. Et ces obstacles, on les surmonte en utilisant les règles de jeu et en faisant progresser son personnage. Ces mécanismes de Role Playing Game (RPG), c’est ce que l’on va décortiquer dans ce dossier.
Bien entendu, nous n’allons pas étaler chaque pourcentage, statistique ou mini-idée de gameplay trouvés dans la série sur 10 pages. Le but est de comprendre comment et pourquoi le jeu a évolué de Fallout 1 à Fallout 4. On abordera à peine Fallout Tactics, et pas du tout Fallout : Brotherhood of Steel, qui fera peut-être l’objet d’un article à lui tout seul, à l’occasion. On va parler du jeu de rôle de table et de son rapport compliqué avec son cousin informatique, le RPG, et des grands piliers de gameplay de ce dernier : le combat, la furtivité et le dialogue.
Encore une fois : il faut rester digeste, donc on privilégiera l’analyse à l’exhaustivité, mais tout cela est passionnant, donc on ne manquera pas de reparler d’un élément si vous sentez qu’il n’a pas reçu assez d’amour.