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Indiana Jones a aussi inspiré le multijoueur de la licence - Call of Duty et le cinéma : Des films aux jeux

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Indiana Jones a aussi inspiré le multijoueur de la licence

Enfin, pour clore cet article, revenons sur le multijoueur de Call of Duty qui peut lui aussi être sujet à comparaison avec certains longs métrages et revenons cette fois-ci sur une des maps apparue sur Call of Duty : Black Ops : Nuketown.

Indiana Jones a aussi inspiré le multijoueur de la licence
Comment ne pas penser en jouant la première fois sur la map au dernier épisode en date d'Indiana Jones. Cette fois-ci c'est le décor qui fait référence à la célèbre scène du Royaume de Cristal avec un Indie caché dans un frigo après s'être retrouvé dans un village témoin perdu dans un désert dans lequel les militaires américains testent leur bombe atomique. Un clin d’œil qui n'aura échappé à personne.

Indiana Jones en plein Nuketown

Les échanges entre les médias sont dynamiques. Si le cinéma s'appuie sur sa démonstration visuelle en y ajoutant des adjuvants comme la narration ou encore la promesse d'une bande son d'exception (Hans Zimmer a bien écrit la bande son de Call of Duty : Modern Warfare 2). Le jeu vidéo est devenu cette éponge qui, à défaut de pomper littéralement cette substance dans le seul but d'en remodeler le visage, contextualise les éléments pour les utiliser dans des logiques de gameplay s'appuyant sur des émotions, des paysages, des situations et des environnements acceptables pour le joueur.

Ce "biotope" ludique est un terreau dans lequel l'iconologie du cinéma est éminemment présente, comme ancrée dans sa constitution. Le format est tel qu'il peut multiplier les points de vue, les interactions, les situations antagonistes, ou même jouer sur l'aspect moral de certaines scènes. Call of Duty est le témoin de cette convergence des genres et si la licence est célèbre aujourd'hui, c'est peut être aussi parce qu'elle a su transformer cette recette en se la réappropriant. Entre spectacle et jeu de guerre.

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COMMENTAIRES

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_rifle-haze_
_rifle-haze_
MP
le 26 juil. 2015 à 05:06

Il y a aussi une reference a"voyage a bout de l'enfere" mais votre article stupide n'est qu'une pub grotesque tellement minable et indigeste qu'elle en est baclé.

C'est tout sauf du journalisme, ce n'est ni de l'info ni du divertissement c'est de la pub, autrement dit le la "prostitution".

bravo JVC, pour cette fellation dans les regle, acti est fiere de vous.

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XEKantoine
XEKantoine
MP
le 25 juil. 2015 à 22:14

Genre il survit dans eing frîgôt :rire:

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whokis
whokis
MP
le 25 juil. 2015 à 14:37

bravo JVC c tout les jours maintenant.
sa va etre du call of toute la semaine jusqua noel et apres? ac ? sa me fait de la peine

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devilblackdeath
devilblackdeath
MP
le 25 juil. 2015 à 12:59

Rien à voir entre les 2 -_- La Nuketown de CoD ressemble même pas à celle de Indiana Jones, enfin sauf si les images sur le web mentent xD Enfin bon tout ça pour dire que le concept de Nuketown est quelque chose de très commun aux Etats-Unis donc non ce n'est pas de l'emprunt, y a rien à comparer... Cependant même en ayant lu que cette page, le dossier met quelque chose de bien en avant, LE FAIT QUE COD SOIT UN FILM

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Pseudo supprimé
le 25 juil. 2015 à 11:09

Bien sur que cet article est pertinent, retrouver des références à un film de merde dans un jeu de merde ça paraît logique

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Keyrantropchaud
Keyrantropchaud
MP
le 25 juil. 2015 à 09:17

tain, faire des dossiers sur call of pour faire des clics, jvc est vraiment devenu un site pour kikoo....

ça vous suffit pas de surnoter ces jeux, faut aussi les survendre à coups de dossiers ?

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Sommaire Dossier
  • Comme un air de Stalingrad
  • Call of Duty Modern Warfare 2 : entre The Rock et Cliffhanger
  • Quand le scénario, lui aussi, prête à digression
  • Des personnages célèbres ont aussi droit à leur version remaniée à la sauce Call of Duty
  • Temporalité et concordance
  • Indiana Jones a aussi inspiré le multijoueur de la licence
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