De grandes thématiques peuvent entrer en ligne de compte dans la production cinématographique d'année en année. Un thème fort peut, par exemple, définir un genre particulier. Si le film de guerre est un outil propagandiste en lui même, d'autres genres comme celui du Western dit Spaghetti. Les films de Science-Fiction liés à la conquête de l'espace (durant la Guerre Froide entre les USA et l'URSS) à la fin des années 70. Ou encore le cinéma noir américain du milieu des années 70, et ses héros bétonnés à la vengeance (Vigilante movies et associés) ont marqué de leurs empreintes les salles noires. Dans ce contexte Call of Duty : Advanced Warfare, l'épisode paru en novembre 2014 a bénéficié d'un soutien de poids dans sa vision allégorique du futur.
Edge of Tomorrow ou Un Jour sans Lendemain est une adaptation du roman d'Hiroshi Sakurazaka, sa particularité ? Outre sa chasse aux aliens, ce qui intéressera les fans de la série Call of Duty c'est bien l'utilisation des Exo-squelettes, ces armures de métal qui permettent de décupler les capacités du soldat grâce à leur facultés mécaniques et technologiques.
Dans Advanced Warfare, tout tourne autour de leur utilisation en termes de gameplay et donc fatalement, de mise en scène des échauffourées auxquelles les joueurs participent. Cette caisse de résonance entre le cinéma et le jeu-vidéo n'en est clairement pas à son galop d'essai. Déjà dans Mission Impossible 4, dans lequel jouait déjà Tom Cruise, une tempête de sable frappait Dubaï et sa tour emblématique le Burj Khalifa, une mise en scène que l'on retrouvait la même année pour le jeu de Naughty Dogs : Uncharted 3 : L'Illusion de Drake.
Ici, Edge of Tomorrow et Advanced Warfare ont une vision concordante d'un futur fantasmé par leurs auteurs, le levier thématique abonde dans le sens de la préservation de l'idée, de sa diffusion mécanique omni-média et de sa valeur concrète dans le champs du possible. L'outil véhicule cette idée dans laquelle s'inscrivent les auteurs voulant impacter sur les théories militaro-industrielles en devenir. Entre la Science Fiction et l'anticipation, le jeu vidéo et le cinéma (ou les romans SF) sont ils des modèles validant du futur ? Une question que l'on peut se poser.