Première chose à savoir, le mode Extinction n'a pas été développé par Infinity Ward à proprement parler, mais par Neversoft Studio, la nouvelle équipe de développeurs ayant fusionné avec les anciens d'IW. Fini les hordes de morts-vivants: la menace est ici d’origine extra-terrestre.
L’objectif des joueurs est de repousser ces nouveaux ennemis nommés cryptides tout en progressant sur la carte afin de détruire leurs nids à l’aide d’une foreuse. Contrairement au mode Zombies, il n’y a aucun atout ou power-ups pouvant vous aider dans votre mission. Toutefois, des éléments nouveaux ont été instaurés. Découvrons les mécaniques de jeu qui illustrent le gameplay de cet opus dans lequel le docteur Samantha Cross à travers le projet Exodus, tente de sauver la race humaine.
Premier Contact, l'assaut alien
Les prestiges
Le mode Extinction comporte lui aussi un système de prestiges, tout comme le multijoueur. Ce système est un acquis de la licence Call of Duty. A la sortie du jeu, seuls cinq d'entre eux sont disponibles. Cependant, cinq nouveaux prestiges étaient ajoutés à la sortie de chaque DLC. Comptant le fait que quatre extensions ont vu le jour, cela nous fait un total de 25 prestiges, comportant chacun 30 niveaux.
Les reliques
Pour chaque prestige passé, vous avez la possibilité d’activer une relique. Ces dernières viennent pimenter la partie en échange d’un bonus d’expérience. Exemple des effets des reliques :
- Plus de dégâts : Les attaques aliens infligent plus de dégâts.
- Pistolets uniquement : Vous ne pouvez pas acheter d'armes.
- Petit porte-monnaie : Rapporte et transporte moins d'argent.
- Mortel : Aucune sélection de classe disponible.
- Moins de dégâts : Inflige moins de dégâts aux aliens.
Grâce à cet agencement asymétrique, Neversoft se différencie du mode Zombies traditionnel en complexifiant l'issue des parties. Le joueur ne peut maîtriser tous les paramètres habituels pour lesquels il n'est généralement pas entravé, ce système de bonus / malus pourrait-il faire son apparition sur le mode Zombies de Black Ops 3 ?
La personnalisation
Le point fort du mode Extinction vis-à-vis du mode Zombies est son système de personnalisation. En effet, il est possible de customiser l’apparence et l’équipement de votre personnage. Mais ce n’est pas tout : dans l’accueil d’avant-partie, vous pourrez même choisir une classe selon votre style de jeu. Les joueurs ont en effet le choix entre Spécialiste en Armes, Blindé, Ingénieur et Médecin.
Les dents d’alien
Les dents d’aliens sont en quelques sortes la monnaie du mode Extinction, et vous permettent d’acheter des améliorations pour votre personnage. Il existe divers moyens d’en obtenir, comme notamment passer un prestige. Une petite liste des moyens disponibles pour en acquérir :
- En complétant une carte (+1)
- En complétant une carte avec une relique activée (+1, qu'il y'en ait une
ou cinq activées)
- En complétant une carte avec un joueur qui n'en a jamais complétée
auparavant (+1)
- En passant des prestiges (+1 à chaque prestige passé)
- En complétant une carte en niveau Hardcore (+1)
- En tuant 600 aliens (+1)
- Aux niveaux 2, 6, 11 et 21 du premier prestige (+1 à chaque fois que
vous atteignez l'un de ces niveaux)
Le Mode Extinction de Call of Duty Ghosts, bien que correctement implémenté dans l'univers de Ghosts n'aura toutefois pas eu le même même effet que le mode Zombies de Treyarch. Son architecture très basique, son écriture plus ou moins lapidaire, et son arborescence de contenus auront tenu les joueurs en éveil mais le manque de matière brute et le level design parfois pataud des cartes auront amenuisé la portée de ce mode alternatif. Une suite prévue ? Peut être. Exodus, le dernier épisode du mode, aura dévoilé une Samantha Cross à bord du navire chinois Stormbreaker après l'explosion du dispositif Medusa ravageant la planète Terre et ses myriades essaims de gargouilles, dans un état préoccupant.