Comme nous venons de le voir, le jeu en streaming propose une nouvelle manière de jouer, en poussant plus loin la dématérialisation des contenus. Cela permet aux joueurs, plutôt casu aujourd’hui, d’accéder facilement à une offre pléthorique, en souscrivant un simple abonnement. Du côté des fous du pad, certains regretteront l’absence de jeux récents AAA et d’exclusivités, mais le streaming est encore un service récent, et l’on gage que tous les types de joueurs y trouveront finalement leur compte. L’obstacle majeur à la croissance du jeu en streaming restant la vitesse de connexion des abonnés. Comme indiqué précédemment, la fibre optique est à ce sujet un partenaire privilégié.
Le nombre d’abonnés croissant aux services de jeu en streaming démontre cependant déjà un réel intérêt de la part du public, et les prestataires (Sony, Nvidia, Amazon & Gamefly, Orange & G-Cluster, etc) rivalisent d’offres et de contenus pour se faire une place au soleil. Il est vrai que la promesse de pouvoir jouer sur tous les écrans sans restriction matérielle est plutôt alléchante, même si dans les faits cela n’est pas encore aussi simple. Après la révolution mobile, le padawan streaming pourrait devenir un nouveau vecteur de démocratisation du jeu vidéo auprès du grand public
C’est un véritable pari pour l’industrie du jeu, et l’on a hâte de pouvoir tester in vivo les différents services à venir. Le streaming saura-t-il se faire une place pérenne sur le marché vidéo ludique ? Les consoles sont-elles appelées à disparaître à son profit ? A suivre au prochain épisode.