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Page Dossier Un mode Zombies toujours plus grand
Un mode Zombies toujours plus grand

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La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Le mode Zombies est devenu la marque de fabrique du studio Treyarch. C'est pourquoi on le retrouve dans Black Ops II.

Le studio a décidé de faire les choses en grand pour Black Ops II en introduisant à la sortie du jeu 3 modes Zombies :

  • Le mode TranZit donne un aspect "open world" au mode grâce à la carte Green Run. Formant un circuit constitué de plusieurs petites cartes liées entre elles par un bus, les joueurs (contrôlant de nouveaux personnages) peuvent ainsi monter dans le bus et descendre à la carte suivante. Les joueurs peuvent faire le chemin à pied mais c'est à leurs risques et périls. En elle-même la carte se situe après le lancement des missiles depuis la Lune, ces derniers ayant frappé la Terre . La carte est remplie d'easter eggs tels que la présence d'un bunker semblable à celui de la première carte du mode dans World at War, Nacht Der Untoten.

Le mode TranZit, un début d'open world.

Un mode Zombies toujours plus grand
  • Le mode "Lutte" est une version "multijoueur" du Zombies, en effet Treyarch a utilisé le système de son multijoueur pour créer ce mode. Ainsi, 4 joueurs vont affrontrer 4 autres joueurs. Cependant, l'affrontement ne se fait pas de front car aucun joueur ne peut éliminer ses adversaires. Pour ce faire, chacune des équipes peut bloquer l'équipe adverse, attirer les zombies vers elle, etc. Le but ultime étant que l'équipe adverse soit à terre ou qu'au moins un joueur soit toujours en vie pour finir la manche. Le mode se déroule sur des portions de la carte Green Run ou des portions de cartes provenant des DLC.
  • Le mode Survie est une version très basique du mode traditionnel. Il n'y a plus besoin de trouver d'électricité pour activer les atouts et il y a un nombre restreint d'armes sur les murs. Comme pour le mode "Lutte", cela se situe sur des portions de cartes.
  • Un quatrième mode, Turned, introduit dans le premier DLC du jeu, permet aux joueurs de devenir des zombies. En début de partie, tous les joueurs sont des zombies et le premier à atteindre un bonus permettant de redevenir humain débute le carnage. Lorsque le joueur humain élimine un joueur zombie, celui-ci change d'arme de façon similaire au mode "Jeu d'armes". Cependant, si un joueur zombie élimine le joueur humain, ce dernier redevient zombie et c'est le joueur responsable de l'élimination qui prend sa place en tant qu'humain. Le but de ce mode est évidemment de gagner le plus de points.
Un mode Zombies toujours plus grandUn mode Zombies toujours plus grand

Treyarch intègre également dans ces modes un système de "crafting" puisque les joueurs peuvent récupérer des objets à travers les différentes cartes pour créer des armes ainsi que des équipements uniques.

Avec le mode "Lutte", Treyarch a mis en avant le côté multijoueur. Mais cela ne s'arrête pas là puisque des statistiques ainsi que des grades attribués selon les performances et des classements sont disponibles ! Le mode Studio est également présent dans le mode Zombies avec un fonctionnement similaire à celui présent dans le multijoueur.

Les joueurs peuvent également personnaliser leur partie en décidant par exemple de la manche de départ (entre 1 et 20), ou en choisissant d'activer ou non les bonus. Ces derniers peuvent également définir la prise en compte des headshots comme seule source de dégats, etc.

Le mode Zombies de Black Ops II nous fait ainsi voyager des Etats-Unis jusqu'en Chine en passant par la prison d'Alcatraz, les années 30, ou encore en plaçant l'action dans une ville souterraine très Far West. Cerise sur le gâteau, la dernière carte, nommée Origins permet aux joueurs de retrouver les personnages de WaW et du premier BO ainsi que divers autres personnages dans une version dieselpunk de la Première Guerre mondiale en France. Le secret réalisable sur cette carte offre aux joueurs une cinématique où l'on peut voir deux enfants, Sam et Eddy, jouer avec des figurines représentant les éléments du mode depuis des années , laissant les joueurs imaginer les théories les plus inventives qui soient en attendant le retour du mode sur Black Ops III.

Un mode Zombies toujours plus grandUn mode Zombies toujours plus grand

Vous avez maintenant toutes les infos nécessaires sur les précédents opus Black Ops pour vous lancer à coeur perdu dans le troisième épisode de la saga, disponible le 6 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Si vous souhaitez connaître l'avis de Jeuxvideo.com après avoir assisté à la présentation du titre (solo, coop, jeu en multi) : Lire la preview de Call of Duty : Black Ops III

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Commentaires
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Niveau 10
le 01 mai 2015 à 10:18

Probablement le pire zombie de la saga et qui a foutu en l'air toutes les bonnes théories :snif:

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