S'élever des ténèbres
Le studio Treyarch (ou 3arc) a été créé en 1996 et n'avait que peu de jeux à son actif (dont Die by the Sword) avant son rachat par Activision en 2001. A cette époque, le studio était surtout connu pour le portage console des jeux Tony Hawk's Pro Skater 2 et Spider-Man. En 2005, Treyarch est affecté pour la première fois à la série Call of Duty après une fusion avec le studio Gray Matter Interactive, responsable du premier add-on de la saga sur PC. Notez d'ailleurs que ce changement dans le roulement des studios en charge de la série découle également d'un problème juridique entre Activision et Spark Unlimited (qui était jusqu'alors le studio "secondaire").
Libérer la horde
Ce n'est que l'année suivante, après un développement d'environ 9 mois, que Treyarch sort le troisième épisode de la saga. Même s'il apporte des nouveautés pour la série, son exclusivité console a à l'époque porté préjudice au studio qui est resté au stade de "B-Team".
Après la sortie de Call of Duty 4 : Modern Warfare en 2007, Treyarch et Activision prirent la décision de rester dans le cadre de la Seconde Guerre mondiale pour le 5ème opus de la série, Call of Duty : World at War. Ce n'est d'ailleurs pas le seul jeu que développe le studio cette année-là. Il en résulte un excellent soft sur cette époque (qui vivait ses dernières heures de gloire) avec une ambiance réussie, mais qui ne trouva pas le public escompté, ce qui affecta les ventes. Le point fort de cet opus fut majoritairement le mode Zombies sur lequel on reviendra bien évidemment par la suite.
Liberté
Après la sortie de World at War, Treyarch se focalise entièrement sur la saga Call of Duty. C'est grâce à ce développement unilatéral que l'identité du studio a pu se construire. En avril 2010, Activision met en ligne un site mystérieux : gknova6.com (fermé depuis). Ce fut le point de départ de la meilleure campagne virale de la série. On retrouve toutes les références à ce site dans la première bande-annonce de Call of Duty : Black Ops.
En 2012, Treyarch, devenu le plus gros studio bossant sur la série Call of Duty, sortit Call of Duty : Black Ops II qui devint le produit de divertissement le plus rentable de l'histoire, avant d'être battu par Grand Theft Auto V. Enfin, en cette année 2015, après un cycle de trois années de développement, le studio s'apprète à sortir le troisième opus de sa saga, Call of Duty : Black Ops III.
Dossier réalisé par le contributeur Kalinine. Merci à lui.