Organisé en fin d'année dernière, l'Alt.Ctrl Game Jam est un concours incitant à réfléchir en dehors des clous. Le sujet est simple : imaginer le jeu vidéo autrement. Inventer des manières de jouer inédites, sans s'appuyer sur la traditionnelle manette ou sur le couple clavier / souris.
Complètement libres d'explorer les matériaux de leur choix, les participants usent d'ingéniosité pour bricoler de nouvelles interfaces, tout en développant le jeu qui ira avec. Les résultats sont souvent étonnants, et ouvrent des tas de fenêtres sur l'avenir du jeu vidéo.
Pour la seconde année consécutive, la Game Developer Conference de San Francisco avait réservé tout un espace dédié aux jeux imaginés selon l'esprit de l'Alt.Ctrl. Parmi les exposants, les gagnants de la compétition étaient également là pour présenter leurs jeux. Nous avons pu en essayer plusieurs pour vous offrir un tour d'horizon de cette nouvelle scène maligne et inventive.
Sommaire
- A.F.T.E.R.G.L.O.W. – Surveillance téléphonique
- Butt Sniffin Pugs – Simulation canine
- Deluxe Turbo Racing 360 – Course vibrante
- DodecaLEDron – U can't touch this
- Ferdinand Laboite – Contrôles en boîte
- Homies – Le joueur masqué
- Keep Talking and Nobody Explodes – Joindre le geste à la parole
- Line Wobbler – Un crawler lumineux
- Robo Mama's Cooking Kitchen – La vraie dinette
- Snail Run – Dans la coquille d'un escargot
- Spacebro Justice Rocket – High Five man
- Winds of Venus – Radio Zeppelin