A Boy and his Blob / 2009
Un enfant qui devient ami avec un petit extraterrestre mimi tout plein qui possède des pouvoirs extraordinaires, ça vous dit quelque chose ? Non, je ne vous parle pas d'E.T. mais bel et bien de A Boy and his Blob, une série malheureusement très méconnue. C'est en 1989 que le premier opus, A Boy and his Blob : Trouble in Blobolonia, débarquait sur NES, laissant un souvenir indélébile aux joueurs qui ont pu y toucher sans pour autant se vendre par palettes. Il faut dire que le budget est faible, tant d'un point de vue développement que marketing, et ce malgré la présence d'un certain David Crane à la réalisation (papa de Pitfall!, considéré comme le père des jeux de plates-formes).
Après un opus Game Boy, la série n'a pas eu d'épisode pendant presque deux décennies, avec des tentatives annulées sur Game Boy Advance et Nintendo DS. Pourtant, en 2010, c'est WayForward Technologies qui reprend les rênes avec un remake simplement appelé A Boy and his Blob, et ce grâce à la passion du patron du studio Sean Velasco, fan du titre original.
Cette nouvelle vision du titre du défunt studio Imagineering manie à nouveau le puzzle-game et le jeu de plates-formes avec un héros (sans nom) qui peut utiliser des haricots pour transformer son compagnon blob, contrôlé par l'IA. Ce dernier peut alors prendre la forme d'un parachute, d'une échelle et même d'un vaisseau spatial, entre autres. On note que cet opus est bien plus accessible que l'original, connu pour sa difficulté, et surtout pour laisser le joueur sans réelles indications. Plus accueillant, ce remake l'est aussi par ses visuels, une véritable oeuvre artistique aux environnements bucoliques, qui nous montrent que passion et talent peuvent véritablement faire des prouesses en 2D, un secteur où WayForward Technologies excelle encore aujourd'hui. Le design puise ses inspirations un peu partout, y compris dans les films de Hayao Miyazaki (Studio Ghibli).
Malgré des critiques plutôt dithyrambiques, la très faible campagne marketing autour du jeu a eu raison de son succès et il ne s'est vendu qu'à 200.000 exemplaires aux Etats-Unis et dans une partie de l'Europe. Une partie ? Oui, seulement une partie, puisque si le titre est bien sorti au Royaume-Uni par exemple, il n'a jamais daigné débarquer en France, raison pour laquelle il est pratiquement inconnu dans nos vertes contrées. Et pourtant, croyez-moi, il vaut largement le coup. Quoi qu'il en soit, sachez que les jeux UK sont PAL, ce qui veut dire que rien ne vous empêche de l'importer pour y jouer sur votre Wii française. Je dis ça, je dis rien...
Gaming Live de A Boy and his Blob