Page Dossier Deathloop
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78 361 vues Après avoir fait briller la série Dishonored, le studio lyonnais d’Arkane abandonne l’Empire des îles pour jeter l’ancre à Blackreef, un bout de terre habité par des sociopathes. Ces derniers vivent la même journée en boucle grâce à une installation sophistiquée protégée par une armée de guerriers. Le grain de sable dans le rouage s’appelle Colt, un individu au passé mystérieux qui décide de mettre fin à cette folie. Avec cette audacieuse histoire de loop, Arkane Studios aurait pu se louper. Fort heureusement, le pari est réussi grâce à une minutie d’horloger.
Deathloop (16/20)
L'avis de
Carnbee
À l’aise dans l’exercice de style qu’impose la boucle temporelle, les artistes d’Arkane signent avec Deathloop un très bon FPS aussi intéressant que loufoque. Plus orienté action qu’un Dishonored, le titre de Bethesda atteint rapidement un niveau de profondeur mais aussi de complexité rare, même pour une œuvre d’Arkane. L’aspect répétitif forcément lié au thème du jeu est intelligemment amoindri par la variété des situations, le hasard des rencontres (avec Julianna) et la montée en puissance. Jouissant d’un concept de loop sans que le temps ne soit compté, Deathloop encourage les expérimentations de toutes sortes dans un univers qui tranche drastiquement avec ce que les lyonnais ont déjà produit. Et ça fait du bien de constater que le studio ne nous chante pas la même chanson... en boucle.