Que ce soit dans le jeu vidéo, le cinéma ou tout autre milieu lié ou non à l'entertainment, la communication reste centrale. Mais bien communiquer n'est pas chose aisée surtout lorsqu'on est confronté à un cahier des charges long comme le bras stipulant ce qu'on peut dire, quand on peut le dire et comment on doit le dire. Le cinéma et le jeu vidéo étant des médias très visuels, le trailer est vite devenu indispensable pour présenter au public, images à l'appui, ce qu'il pourra voir d'ici quelques mois, voire années, ou du moins ce vers quoi tendent les ambitions des développeurs. Comme nous allons le voir, réaliser un bon trailer de jeu vidéo n'est pas aisé et il faut parfois ruser pour présenter quelque chose qui n'existe parfois même pas. Nous nous attarderons également sur les différences entre les différents types de trailers (In Game, In-Engine, CGI) tout en essayant de comprendre les mécaniques d'un bon trailer, la place qu'il occupe dans la communication des éditeurs et surtout la façon de le concevoir.