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Interview d'Hélène Juguet : 22 ans d'expérience chez Ubisoft - Les femmes inspirantes du jeu vidéo en France

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Page Dossier Interview d'Hélène Juguet : 22 ans d'expérience chez Ubisoft
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Dans l'entrevue du jour, c'est une véritable vétérane d'Ubisoft qui revient sur ses expériences et sa vision du monde du jeu vidéo. Hélène Juguet est rentrée dans l'entreprise en mai 1998, pour ne plus jamais la quitter

Dossier : Les femmes inspirantes du jeu vidéo en France
Cette interview fait partie d'une série. En tout, neuf entrevues sont diffusées une à une, chaque dimanche à 16h. Elles sont rajoutées tour à tour dans le dossier : Les femmes inspirantes du jeu vidéo en France. Elles ont été enregistrées entre fin 2019 et début 2020.

Des anecdotes, Hélène Juguet n'en manque pas. Pendant son évolution chez Ubisoft, elle a été Brand Manager notamment pour la licence Tom Clancy avant de prendre des rôles de management plus larges. En travaillant avec différentes équipes en France mais aussi dans le monde, elle a vécu tant de choses qu'on aurait pu discuter pendant des heures. Aujourd'hui à la Managing Director d'Ubisoft Film et Télévision à Paris, elle garde une vision claire de l'évolution du secteur vidéoludique, avec un recul que seule l'expérience peut amener.

NDLR : Cette interview a été enregistrée en décembre 2019, dans les locaux d'Ubisoft Montreuil

Mis à jour le 31/05/2020 à 15:48
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COMMENTAIRES

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kppx
kppx
MP
le 13 juin à 13:16

Super interview !
mais
Quelqu'un connait le modèle des lacoste d'Hélène Juguet ? :noel:

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mwild
mwild
MP
le 03 juin à 09:15

15:37 Quand on parle tellement franglais que l'on ne connait même plus sa langue maternelle XD

Vidéo super intéressante dans tous les cas :)

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Commentaire édité 03 juin, 09:16 par mwild
phoxxx
phoxxx
MP
le 03 juin à 01:32

C'est exactement quand j'entends ce type de commentaires que je me dis que les jeux video ne seront plus jamais ce qu'ils étaient (années 80/90). :non:

On nous parle de "marges de progression", d'ouverture vers un public plus "adulte", de construction de symboles "pop culture", de saisir les bonnes opportunités sur le "marché du numérique" etc.. etc.. du blabla de commercial qui me file la gerbe !!! Avant les devs c'étaient 2/3 mecs qui partaient sur un délire sans trop savoir où ils allaient (au passage petit hommage à David Whittaker et ses compos musicales merveilleuses sur Amiga/Atari ST/C64) et qui bricolaient des lignes de codes sans même un graphiste pour les aider, encore moins un service com de mes deux ! Pour toutes ces raisons là on aura plus jamais la fraîcheur et la spontanéité de titres tels que "Laser Squad", "Captain Blood", "Chaos Engine 2", "Shadow of the Beast" ou encore "Agony". Les mecs se faisaient plaisir, ils ne réfléchissaient pas à la "cible" commerciale et toutes ces conneries d'une nouvelle génération de "marketeux" qui nous empoisonne la vie depuis bien longtemps déjà.

Putain mais le virus devrait nous ouvrir les yeux: y'en a marre de ce monde lié au fric et à la performance. Si il faut bien qu'un jeu se vende, c'était le cas avant aussi, il faut pourtant laisser plus de liberté aux artistes/créatifs/programmeurs obligés de respecter un putain de cahier des charges lié à la demande et aux études de marché blablabli blablabla... On a pas besoin des cadres commerciaux pour penser à nôtre place.

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paix-cul
paix-cul
MP
le 02 juin à 11:49

Elle a l'air beaucoup plus sympa, intéressante, cultivée et compétente que l'interview de la " journaliste " e-sport :hap:

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hypocritesland
hypocritesland
MP
le 02 juin à 10:25

Ces interviews sont hyper intéressantes et tout ce que vous trouvez à dire c'est qu'elles sont sexistes !
Vous croyez quoi? Que vous êtes une minorité opprimée qu'on empêche d'étaler leur vérité absolue? Remettez vous un peu en question, si vos commentaires ont été supprimés ce n'est pas forcément parce-qu'on vous veut du mal ou cacher quelque-chose, mais peut-être parce-que vos remarques étaient juste...méchantes ?

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Ramipril2
Ramipril2
MP
le 01 juin à 23:59

Est-ce qu on a le droit de critiquer vos choix de video ou est-ce qu on va encore se faire ban ?
De toute facon toute cette censure ne fait que radicaliser les gens et ca vous ne l'avez toujours pas compris

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Net___
Net___
MP
le 01 juin à 19:26

Un des rares commentaires qui était en rapport direct avec le contenu de la vidéo a disparu , le mien .
Tout ça pour avoir critiqué Ubi , visiblement c'est interdit ça aussi sur JVC ..
et béh :( ... ça c'est du journalisme professionnel ...
Heureusement que les commentaires débiles et les trolls sont marrants ici , parce que le reste c'est une perte de temps .

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Wawabaombou
Wawabaombou
MP
le 01 juin à 16:24

J'vous dit qu'il y a un coup de fouet au debut de la video :rouge:

Ce n'est pas un clap :non:

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the_dice1
the_dice1
MP
le 01 juin à 16:15

intéressante cette video,je comprends le plaisir de la conception et du management ,des impératifs,ainsi que l'évolution du paradoxe de la bonne prise de décision

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Miniola
Miniola
MP
le 01 juin à 14:32

Jamais déçu par tous les misogynes frustrés de ce site et leur vocabulaire ultra normé (et ils en sont fiers les petits moutons quand ils te balancent un "cuck" ou un "SJW", des concepts qui n'existent que dans leur tête)

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Top commentaires
king-baratheon
king-baratheon
MP
le 31 mai à 15:55

Ça intéresse personne ces interviews.

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poungrou
poungrou
MP
le 31 mai à 16:14

Ca sent la nouvelle rédactrice en chef qui arrive en septembre à plein nez tous ces articles dominicaux :oui:

Logan et anagund en pls https://www.noelshack.com/2016-26-1467335935-jesus1.png

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Commentaire édité 31 mai, 16:15 par poungrou
Sommaire Dossier
  • Interview de Célia Hodent (Lead UX Fortnite, etc.)
  • Interview de Julie Chalmette (DG de Bethesda France, Présidente du SELL, VP de Women in Games)
  • Interview de Jehanne Rousseau, directrice et co-fondatrice du studio Spiders
  • Interview de Laure Valée, journaliste Esport freelance
  • Interview d'Hélène Juguet : 22 ans d'expérience chez Ubisoft
  • Interview de Sophie Krupa, Directrice de publication de JV le Mag
  • Interview d'Ina Gelbert, Directrice Xbox France
  • Interview de Rebecka Coutaz : Directrice du studio Ubisoft Annecy
  • Interview de Sophia Metz : Fondatrice et Directrice de Meltdown Bars