A Plague Tale : Innocence
Quiconque s’est déjà essayé à la série des Elder Scrolls, au début de Final Fantasy XII ou à de nombreux titres lorgnant du côté des Hack’n Slash, MMO, et RPG connaît la véritable place des rats dans l’écosystème des bestiaires de jeux vidéo. Elle se situe tout en bas de l’échelle, tant ces créatures sont un symbole du mob inoffensif, qu’un simple sort ou coup d’épée suffit à renvoyer dans les ténèbres. Si quelques productions ont bien tenté de leur donner plus de pouvoirs, comme Dark Souls et son rat géant en guise de mini-boss, il était difficile de les retrouver en tant que véritable menace à grande échelle dans notre medium. C’est finalement l’arrivée d’A Plague Tale Innocence qui leur a offert cette chance, ceux-ci occupant autant le rôle de principale menace que d’atout à “manipuler” pour se débarrasser d’ennemis imprudents. Il faut l’avouer, voire un soldat lourdement armé se faire boulotter en quelques secondes par des rats grâce à nos actions a presque quelque chose d’amusant, et sonne comme une belle vengeance pour ces millions de rats décimés dans nos anciennes parties.
■ Notre test d'A Plague Tale Innocence
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