L'écriture dans le jeu vidéo est un art délicat et ne pas la maîtriser, c'est prendre le risque de passer totalement à côté du propos que l'on voulait véhiculer à la base. Disco Elysium, lui, n'avait pas le droit à l'erreur puisque la très grande partie de son aventure est textuelle.
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Disco Elysium
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Disco Elysium vous place au cœur d'une ville fictive dans un cadre temporel assez flou et vous offre la possibilité d'incarner un détective alcoolique qui doit enquêter sur les raisons ayant conduit à un meurtre dans l'arrière-cour de l'hôtel dans lequel il réside. Si le « coup » du flic porté sur la bouteille est assez convenu, tout le reste de l'expérience ne l'est pas, bien au contraire. Grâce à une écriture tout simplement brillante qui pourrait servir de référence pour tous les jeux un tant soit peu narratifs à venir, Disco Elysium se fait tour à tour touchant, hilarant, cruel et émouvant. Abordant de nombreuses thématiques graves comme le racisme, l'immigration, les conflits sociaux... jamais le titre n'est pris en défaut au cours du bon million de mots écrits pour l'occasion.
Si l'on pourrait regretter, dans l'immédiat du moins, que le jeu soit intégralement écrit dans un anglais soit soutenu, soit idiomatique et qu'un excellent niveau dans la langue de Shakespeare soit requis pour apprécier toute la finesse du jeu, Disco Elysium est une merveille d'écriture qui récompense les joueurs ayant le goût de la belle lettre et de la lecture.
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