Créé en 2011 par Sylvain Hatesse et édité par Sly Frog Games, Terrabilis est avant tout un jeu de société porté en jeu vidéo après la COP 21 de 2015, dont l'approche ressemble un peu à celle d'un Monopoly mais avec une approche écologique.
Terrabilis / PC - Android - iOS
Voulant lier ensemble les différents aspects du développement durable, le titre met en relation l'économie, l'empreinte écologique, la gestion d'énergie et les notions de responsabilité individuelle et collective. Pour l'emporter, il faut réussir à construire un certain nombre d'infrastructures dans son pays, en évitant les obstacles. Laissant les joueurs agir selon leur bon vouloir, en utilisant notamment les énergies fossiles et en s'enrichissant au détriment des autres joueurs, le titre ne tombe jamais dans la leçon et préfère suggérer.
(...) Au fil du jeu, face au risque de perdre collectivement la partie en raison des impacts négatifs que leurs décisions entraînent, les attitudes et stratégies évoluent. Face au danger climatique, la richesse économique devient secondaire au regard de la nécessité de préserver ses ressources sociales et naturelles.
Une stratégie qui fonctionne jusqu'au moment où les mécaniques collectives du jeu entrent en ligne de compte, et les impacts des choix non-écologiques se font ressentir. Les joueurs commencent à subir des catastrophes écologiques, et pas seulement individuellement. Chaque joueur est concerné par les choix des autres, et rapidement, ils finissent par collaborer afin de pouvoir finir la partie sans tout détruire.