Après Machinarium en 2009, Amanita Design faisait en 2012 son grand retour avec Botanicula, qui fût extrêmement bien reçu à l'époque grâce à une direction artistique, un gameplay ingénieux et une bande-son de haute volée. Le tout servant un discours sans mots, tout en contemplation.
Botanicula / PC - Mac - iOS
Dans Botanicula, on incarne cinq petits êtres, dont le but est de sauver leur arbre d'une terrible attaque d'araignées, aspirant toute la sève. Pour assurer leur avenir, les compagnons partent à la recherche d'un moyen d'atteindre la dernière graine, et sauver leur monde. Doté de nombreuses énigmes, le titre se plaît surtout à nous faire cliquer sur tout ce qui bouge, et à observer ce microcosme vivre. Parfois, il faut même s'y reprendre à plusieurs fois avant de pouvoir observer un cycle complet. Des insectes volent, grouillent, le vent souffle, des feuilles volent, chaque tableau est une occasion de s'émerveiller.
Pour laisser le joueur s'immerger dans ce monde si petit, et pourtant si vivant si vous avez déjà observé un coin de forêt, Amanita a choisi de faire un jeu non verbal, laissant les oreilles et les yeux se charger de comprendre l'expérience. Cependant, le joueur peut en apprendre plus sur le monde qui l'entoure grâce à des petites cartes, qu'il est possible de récupérer au fil de la progression. Pourtant plein de messages évoquant la protection de l'environnement, le titre se garde bien d'avoir un discours moralisateur sur le sujet. Il laisse les joueurs réfléchir, non sans lui avoir fait vivre une excellente aventure.