CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
55 769 vues
Chronique Freedom Planet : Un Sonic-like bien sympa
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Actuellement disponible en démo jouable, Freedom Planet est un jeu de plates-formes s'inspirant de Sonic mais disposant de quelques mécaniques de gameplay modernes. Vous incarnez entre autres Lilac, qui doit lutter contre une invasion extraterrestre.

Indépendant L'univers du jeu indépendant PC GalaxyTrail Games Combat Plate-Forme Aventure Jouable en solo
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Protiste Protiste
MP
Niveau 10
le 20 juil. 2013 à 21:20

Pingouinthe13th Voir le profil de Pingouinthe13th
Posté le 27 avril 2013 à 11:38:38 Avertir un administrateur
Pour un Sonic-like, il m'a l'air plutôt réussi. Design sympa des persos. Un petit air d'Amiga 500 aussi dans l'ensemble. Par contre, il me semble avoir le même défaut des Sonic-like en général : le gameplay est axé sur la vitesse et les rapides accélérations (dash, bumpers, "montagnes russes"...) le tout donnant un aspect pinball assez réjouissant visuellement, au niveau des sensations, MAIS dans le même temps, le level design est prévu pour de l'exploration, avec des secrets à trouver, des énigmes à résoudre, ce qui doit être fait à vitesse réduite pour pas les louper.

Ce paradoxe de Sonic est ce qui m'empêche d'y prendre totalement plaisir. Soit on utilise à fond le gameplay "speed force", on parcourt les niveaux à 100 à l'heure... et on loupe tous les secrets. Soit on explore chaque niveau à 2 à l'heure, on découvre tous les secrets.... et on passe à côté du vrai plaisir du jeu qu'est la vitesse du personnage. Le paradoxe Sonic. On est perdant quoi qu'on décide sur la manière de jouer.

Sinon, l'autre défaut des Sonic-like (et des jeux de plates-formes en général), c'est que le premier niveau, à base d'îles, de montagnes et de forêts verdoyantes, est toujours superbe. Et puis les niveaux suivant deviennent industriels, sci-fi, ou bien piégés dans des grottes marrons ou grises, le vert disparaît, l'eau de rivière devient eau d'égout, et j'ai un peu peur que ce jeu suive le même chemin vu que ce premier niveau a tous les clichés du 1er niveau des jeux de plates-formes des années 90, celui qui tourne en boucle sur les écrans dans les boutiques, celui de la démo jouable, etc... Genre pub mensongère sur la gualité globale du jeu en mettant tout l'attrait sur le premier niveau et en délaissant les suivants.

Bref, pour ce qui est la chronique, elle est toujours aussi bonne, merci At0mium pour cette présentation, mais ça fait 2 semaines d'affilée que le jeu ne me branche pas trop. Bref, indé ou AAA, même combat.

+1 :ok:

Lire la suite...
La vidéo du moment