Menu
Small playerBig playerCréer un contenu
jeuxvideo.com / Vidéos du moment / Toutes les chroniques / Chronique After Bit /

Les musiques d'Olivier Derivière - chronique After Bit

Chargement du lecteur vidéo...
Chronique Les musiques d'Olivier Derivière
16466 vues
Partager sur :

Dans cet épisode, l'équipe d'After Bit part à la rencontre du compositeur français Olivier Derivière pour comprendre les procédés de ce personnage en avance sur son temps.

Mis à jour le 12/12/2014 à 15:40
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
Annonce

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
BarthoLeBelge
BarthoLeBelge
MP
le 26 nov. 2014 à 15:42

Cette Chronique est la meilleure depuis Crossed. Vu que vous parlez de Assassins Creed, ce serait sympa de faire un spécial Jesper Kyd

Lire la suite...
raboulave
raboulave
MP
le 10 nov. 2014 à 01:34

Morceau de fin très inspirant :)

Lire la suite...
tristelune
tristelune
MP
le 02 nov. 2014 à 23:40

Enorme. Merci.

Lire la suite...
Kandem
Kandem
MP
le 22 oct. 2014 à 16:38

OmFGCloWn23 Voir le profil de OmFGCloWn23
Posté le 28 août 2014 à 19:32:49 Avertir un administrateur
Le mec il se la pète grave avec sa "granularité" et After Bit nous présente ça comme quelque chose de nouveau, mais jouer avec des samples, les décaler dans le temps pour changer la progression d'accords etc on fait ça depuis des décennies. C'est l'une des bases du hip-hop notamment, du glitch encore plus

Il a jamais dit que de jouer avec des samples et du glitch c'était nouveau ou sa création.
Ce qu'il dit c'est qu'il a tout fait pour rendre dynamique sa musique dans Remember Me, de sorte que le morceau qu'il a composé et fait jouer s'articule autour de l'action du joueur, ce qui est rare dans la vidéo game music (ou mal fait parfois). Suffit par exemple de regarder deux mêmes combats joués par deux joueurs différents: tu verras que l'expérience musicale est très différente.

Et pour le côté glitché de la musique, c'était pour signifier qu'il a tenté au possible de coller au thème du jeu, avec ce côté organique/informatique.
Faut bien comprendre les enjeux spécifiques de la video game music et pas la comparer à des choses qui n'ont pas grand chose à voir

Lire la suite...
Mcferson
Mcferson
MP
le 22 oct. 2014 à 16:33

La chronique est morte ou quoi ? la dernière date de juillet et l'épisode promis pour le 20 Août, on ne l'a jamais eu.

Lire la suite...
blade_runner_3
blade_runner_3
MP
le 27 sept. 2014 à 11:05

Toujours passionnante et intéressante cette chronique. juste bravo du début à la fin !

Lire la suite...
Zadok
Zadok
MP
le 17 sept. 2014 à 16:05

Super intéressant, comme d'hab' ! :ok:

Lire la suite...
Shekil
Shekil
MP
le 16 sept. 2014 à 11:23

Vous allez nous faire Golden Sun??

Lire la suite...
Pseudo supprimé
le 08 sept. 2014 à 22:06

A 4:35, le producteur lascif... Dubitatif, peut-être ? Ou alors c'est vachement érotique le développement en Jeu vidéo. On comprend mieux les valises sous les yeux et les barbes de trois jours...
:rire:

Lire la suite...
iseloo
iseloo
MP
le 03 sept. 2014 à 15:54

LoL je viens pour râler alors que votre chronique est en première page :p

Lire la suite...
Top commentaires
BarthoLeBelge
BarthoLeBelge
MP
le 26 nov. 2014 à 15:42

Cette Chronique est la meilleure depuis Crossed. Vu que vous parlez de Assassins Creed, ce serait sympa de faire un spécial Jesper Kyd

Lire la suite...
A lire aussi