Troisième et sans doute dernière sortie pour GRID sur PS3 et 360. Codemasters ressert la même formule de ce jeu de course, mix d’arcade et de simulation. Pas de grosses révolutions en perspective mais du contenu plus conséquent avec notamment le drift qui, soit dit en passant, n’a pas convaincu. Cela ne devrait cependant pas freiner les fans de la saga, bien heureux de revoir une licence plutôt agréable et sympathique.

Que penser de GRID : Autosport ? Faut-il se montrer déçu de ne pas voir la licence franchir le pas de la « new-gen » ou se satisfaire d’un contenu bien fourni ? Pour ceux qui n’auraient pas jeté un coup d’œil sur le précédent aperçu, voici un rapide rappel de ce qui vous attend dans ce jeu de course : Touring Car (comme son nom l’indique, des courses au volant de voiture de tourisme), Open Wheel Racing (des défis en pagaille), Street Racing (courses urbaines, possibilités de dépassements réduites), Tuner Competition (Time Attack, Drift), Endurance Racing (course d’endurance, de jour comme de nuit). Sans oublier la carrière et tout ce qu’elle implique (intégrer une équipe, relever les défis et remplir les objectifs de l’écurie). Avec un menu pareil, il serait de mauvais ton effectivement de pinailler. Le online n’est, bien entendu, pas oublié puisque Racenet revient. Cette plate-forme communautaire permettra aux joueurs de créer une équipe, relever des défis hebdomadaires, acheter / vendre des voitures, le tout dans le but ultime de bien figurer sur les leaderboards. Pour ce qui est du rendu graphique, GRID fait dans le classique, PS3 et 360 oblige. Le résultat visuel demeure convaincant, tout comme les animations et les différents effets de lumière, de jour comme de nuit.
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Pression constante

La boucle est bouclée
Après quelques courses effectuées lors de cette présentation, le ressenti sur ce nouvel opus est plutôt bon. Codemasters n’a pas changé le gameplay (on aurait aimé avoir le phénomène d’aspiration plus appuyé qu’il ne l’est), a enrichi l’offre offline et online, et aurait peut-être dû proposer des épreuves de Gymkhana (comme dans Dirt 3) plutôt que le Drift, décevant sur ce que l’on a vu (et entendu surtout). Néanmoins, pour cette dernière sortie sur consoles ancienne génération, GRID clôt assez bien la trilogie.
On ne s’attendait pas forcément à une révolution de la saga pour sa troisième sortie. Elle n’a pas eu lieu. Codemasters s’est reposé sur ses acquis tout en apportant une petite touche supplémentaire, avec des modes en pagaille et une vue interne. A défaut d’être un ponte du genre, GRID offre ce que l’on attend finalement d’un jeu : du fun et du contenu.