Après le chef-d'œuvre Mega Man 2, beaucoup pensaient que la série ne pourrait jamais produire mieux, et que les épisodes suivants ne feraient que perdre en qualité. Voulant faire taire ces mauvaises langues, Capcom prit son temps pour développer Mega Man 3 et ainsi sortir le meilleur jeu possible. Et il semblerait que ce soit chose faite.
Un scénario un poil plus travaillé qu'à l'accoutumée
Mega Man, androïde bleu créé par le Dr Light, a déjà empêché à deux reprises le grand méchant Dr Wily de dominer le monde. Mais il semblerait que ce dernier se soit repenti : les deux docteurs travaillent désormais main dans la main, œuvrant à la construction d'un robot pacifique, Gamma. C'est pour terminer leur projet qu'ils ont besoin des cristaux protégés par 8 gros vilains robots. Et c'est à Mega Man d'aller les chercher. Capcom a donc essayé de mettre en place une trame scénaristique. L'histoire donne lieu à quelques rebondissements, que l'on voit certes venir de très loin, mais qui sont non négligeables pour un jeu de plates-formes dont on attendait tout, sauf un scénario un tant soit peu travaillé. Dans cette optique apparaissent également de nouveaux personnages secondaires. Ainsi Mega Man sera accompagné tout au long de l'aventure par Rush, un robot canin, sur lequel il pourra rebondir pour accéder à des plates-formes de prime abord trop élevées. Un autre nouveau venu est Proto Man, un robot qui s'avérera plus tard être le frère de Mega Man. Vous le rencontrerez à quelques reprises, où il fera office de mini-boss. Mais Proto Man n'est pas là pour servir uniquement d'ennemi supplémentaire, il est clairement un élément de l'histoire.
Quelques nouveautés, mais tout en restant dans l'esprit de la série

Mais la nouveauté principale réside en un nouveau mouvement. Mega Man peut désormais réaliser des glissades, lui permettant de se déplacer plus vite ou de se frayer un chemin dans des lieux exigus. Les sauts, et notamment "l'atterrissage", ont également été légèrement améliorés. A sa réception sur une plate-forme, notre héros s'arrête net, et ne glisse plus comme il pouvait le faire auparavant, nous évitant ainsi bien des chutes. Aucune amélioration en revanche au niveau de l'écran de sélection des armes, qui reste toujours un peu long et fastidieux à utiliser.
Une nette amélioration graphique

Difficulté, ralentissements et bande-son
Grâce à l'amélioration du système de saut, mais aussi à une abondance d'items permettant de recharger son énergie, Mega Man 3 se veut un peu plus simple que ses prédécesseurs. Si vous détenez le bon pouvoir, les boss sont désormais d'une facilité déconcertante, et meurent en quelques coups. De même, le niveau précédant la confrontation avec le Dr Wily est un peu trop abordable. Certains verront ça comme une qualité, mais les autres, adorant la série notamment pour sa difficulté, seront sans doute un poil déçus.

Points forts
- L'amélioration graphique
- Récupérer les armes des boss, un système qui fonctionne toujours aussi bien
- La trame scénaristique
- Une durée de vie plus grande qu'auparavant
Points faibles
- La difficulté légèrement revue à la baisse
- Quelques rares ralentissements
Après un Mega Man 2 incroyable, vu par beaucoup comme le meilleur jeu de plates-formes de son temps, on se demandait comment Capcom réussirait à faire mieux. En méditant plus de 2 ans sur Mega Man 3, l'éditeur a réussi à accoucher d'un jeu fantastique. A moins de faire une fixation sur la difficulté un tantinet faible, on voit mal comment vous pourriez y résister. En supprimant les défauts des précédents volets, en y ajoutant une trame scénaristique, de nouveaux personnages, un gameplay affiné, et tout en restant dans l'esprit de la série, Mega Man 3 surpasse son prédécesseur, et c'est à lui que devrait revenir le titre de meilleur épisode NES !